Utilice la herramienta Triangular para convertir un cuerpo sólido o de superficie ya existente en un cuerpo de malla en Fusion.
En el espacio de trabajo Diseño, en la pestaña Malla, seleccione Crear > Triangular.
Se abre el cuadro de diálogo de Triangular.
En el lienzo, seleccione un cuerpo sólido o de superficie para triangularlo.
En el cuadro de diálogo, ajuste los parámetros de Refinado:
Opciones de refinado:
Alto: aplica valores predefinidos para lograr un nivel alto de refinado.
Medio: aplica valores predefinidos para lograr un nivel medio de refinado.
Bajo: aplica valores predefinidos para lograr un nivel bajo de refinado.
Personalizado: utiliza los siguientes valores personalizados determinados.
Desviación de superficie: especifica la distancia máxima entre la superficie del cuerpo original y el cuerpo de malla.
Desviación normal: especifica el ángulo máximo entre los vectores normales de cada cara del cuerpo de malla.
Longitud máxima de la arista: especifica la longitud máxima de la arista de cualquier cara del cuerpo de malla.
Relación de aspecto: especifica la relación entre la altura y la anchura de cada arista de la cara del cuerpo de malla.
Haga clic en Aceptar.
El nuevo cuerpo de malla se muestra en el lienzo y en el Navegador, en la carpeta Cuerpos. Se muestra una operación de Triangulación en la Secuencia temporal. Los grupos de caras se calculan automáticamente y se aplican al cuerpo de malla.
Sugerencias
Marque la Vista previa para mostrar una vista previa del cuerpo de malla en el lienzo, así como un Recuento de triángulos, que se actualiza al ajustar los parámetros.
Active la opción de Crear cuadrículas para crear caras con cuadrículas en el cuerpo de malla siempre que sea posible. Puede convertir un cuerpo de malla con caras con cuadrículas directamente en un cuerpo de T-spline.
Haga clic con el botón derecho en la operación de la Secuencia temporal y seleccione Editar operación para editar y configurar los parámetros.