Convertir un cuerpo sólido en un cuerpo de malla

Utilice la herramienta Triangular para convertir un cuerpo sólido o de superficie ya existente en un cuerpo de malla en Fusion.

ejemplo de triangulación

  1. En el espacio de trabajo Diseño, en la pestaña Malla, seleccione Crear > Triangular icono de triangular.

    Se abre el cuadro de diálogo de Triangular.

  2. En el lienzo, seleccione un cuerpo sólido o de superficie para triangularlo.

  3. En el cuadro de diálogo, ajuste los parámetros de Refinado:

    • Opciones de refinado:
      • Alto: aplica valores predefinidos para lograr un nivel alto de refinado.
      • Medio: aplica valores predefinidos para lograr un nivel medio de refinado.
      • Bajo: aplica valores predefinidos para lograr un nivel bajo de refinado.
      • Personalizado: utiliza los siguientes valores personalizados determinados.
    • Desviación de superficie: especifica la distancia máxima entre la superficie del cuerpo original y el cuerpo de malla.
    • Desviación normal: especifica el ángulo máximo entre los vectores normales de cada cara del cuerpo de malla.
    • Longitud máxima de la arista: especifica la longitud máxima de la arista de cualquier cara del cuerpo de malla.
    • Relación de aspecto: especifica la relación entre la altura y la anchura de cada arista de la cara del cuerpo de malla.
  4. Haga clic en Aceptar.

El nuevo cuerpo de malla se muestra en el lienzo y en el Navegador, en la carpeta Cuerpos. Se muestra una operación de Triangulación en la Secuencia temporal. Los grupos de caras se calculan automáticamente y se aplican al cuerpo de malla.

triangular sólido

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