Referencia de agujero

Agujero define un agujero simple, escariado o taladrado avellanado.

Diseño > Sólido > Crear > Agujero icono de agujero

Posición

Seleccione En punto (agujero único) o Desde boceto (varios agujeros).

Cara/punto

Permite la selección de una o varias caras para colocar agujeros.

Nota: mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Command (MacOS) para seleccionar varios puntos cuando la opción Desde boceto esté activa.

Referencias

Disponible cuando En punto está activo. Seleccione las aristas para colocar el agujero.

Espesor

Seleccione Distancia, Hasta o Todo.

Tipo de agujero

Seleccione Simple, Escariado o Avellanado.

Tipo de roscado de agujero

Seleccione Simple, Espacio libre, Roscado o Roscado cónico.

Punta de taladro

Seleccione Plano o Ángulo.

Profundidad

Especifica la profundidad del agujero.

Diámetro

Especifica el diámetro del agujero.

Ángulo de punta

Especifica el ángulo del punto de taladro del agujero.

Profundidad de escariado

Especifica la profundidad de la parte de escariado del agujero.

Diámetro de escariado

Especifica el diámetro de la parte de escariado del agujero.

Diámetro de avellanado

Especifica el diámetro de la parte avellanada del agujero.

Ángulo de avellanado

Especifica el ángulo del avellanado.

Cambiar dirección

Invierte la dirección del agujero.

Objetos para cortar

Seleccione esta opción si desea volver a calcular los cuerpos o mantener los cuerpos actuales.

Solo está disponible para operaciones de corte. La opción solo está activa cuando se editan operaciones.

Cuando se crea una operación de corte, los cuerpos afectados se determinan en función de la visibilidad. Participarán los cuerpos que sean visibles. Los cuerpos que no son visibles no participarán.

Cuando se edita la operación en la secuencia temporal, el corte se vuelve a calcular. Puede optar por volver a calcular los cuerpos para cortar (selección automática) o por conservar los cuerpos que se utilizaron cuando se creó la operación (número de cuerpos).