Cuerpos rígidos en simulaciones dinámicas de eventos

En los estudios de simulación dinámica de eventos, si no le preocupa la deformación experimentada por determinados cuerpos del modelo, puede ahorrar tiempo y esfuerzo de cálculo asignándoles la propiedad Cuerpos rígidos. Los cuerpos rígidos pueden trasladarse o girar, pero no pueden deformarse y no se calculan tensiones o deformaciones para ellas.

Al asignar la propiedad Cuerpo rígido a un cuerpo, su respuesta a las cargas se reduce a 6 grados de libertad en su centro de gravedad: 3 traslaciones espaciales y 3 rotaciones. Los cuerpos rígidos siguen siendo malladas con su geometría completa y siguen participando en interacciones de contacto.

animación de chapa

Animación que muestra las deformaciones de chapa al aplanarlas un 25 %. El rodillo y el bloque de empuje son cuerpos rígidos y participan en las interacciones de contacto, pero no se calculan tensiones ni deformaciones para ellos.