Archivos universales

Un archivo universal contiene datos de referencia geográfica para una imagen; si está presente al cargar imágenes de fondo, se leerá y se utilizará para colocar y escalar la imagen automáticamente. Se supone que todos los archivos universales están alineados con el sistema de coordenadas Universal Transverse Mercator (UTM), por lo que no se aplica la rotación. Un archivo universal tiene el mismo nombre que la imagen, pero con una extensión que se puede definir de dos formas:

¿Qué ocurre en un archivo universal?

Línea 1. Escala X. Esta es la distancia horizontal en metros representada por cada píxel de la imagen.

Línea 2. Rotación alrededor del eje Y. (NO SE UTILIZA)

Línea 3. Rotación alrededor del eje X. (NO SE UTILIZA)

Línea 4. Escala Y. Esta es la distancia vertical en metros representada por cada píxel de la imagen. Suele ser un valor negativo, ya que, aunque una imagen tiene su origen en la esquina superior izquierda, al trabajar con abscisas y ordenadas, el origen se considera normalmente la esquina inferior izquierda, por lo que la escala suele ser negativa.

Línea 5. Punto de referencia X. Es la coordenada horizontal (o abscisa) del centro del píxel superior izquierdo.

Línea 6. Punto de referencia Y. Es la coordenada vertical (u ordenada) del centro del píxel superior izquierdo.

Determinar estos números

La escala es fácil de determinar si conoce la anchura o altura del dibujo:

La imagen es de 4000 * 4000 píxeles, disponible al hacer clic con el botón derecho > Propiedades de la imagen en el Explorador de Windows

Y sabemos que la escala de lo que se muestra en la imagen es de 1 km * 1 km.

Entonces:

1000/4000

0

0

-(1000/4000)

X

Y

X e Y serán la abscisa y la ordenada de la esquina superior izquierda en la que se colocará la imagen.

Referencia:

Generating World JPW file using Google Earth.pdf