L’outil Liaison positionne les composants et définit leur mouvement les uns par rapport aux autres dans Fusion.
Conception > Assembler > Liaison ![]()
La boîte de dialogue Liaison se compose de deux onglets : Position et Mouvement.
Sélectionnez deux composants et placez une liaison entre eux.
Sélectionnez le mode d'origine de la liaison, les faces, les arêtes et le point d'accrochage d'origine pour Composant 1 et Composant 2.
Un composant se déplace vers l’autre.
| Mode d’origine de la liaison | Exemple |
|---|---|
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Sélectionnez la géométrie pour définir la liaison et son origine.
| Option | Action |
|---|---|
| Plan 1 | Sélection d’une face |
| Plan 2 | Sélection d’une deuxième face |
| Arête 1 | Sélection d’une arête |
| Arête 2 | Sélection d’une arête non parallèle |
| Accrochage | Sélection d’un point d’accrochage pour placer l’origine de liaison |
Ajustez l'angle, les décalages et l'orientation de la liaison pour l'aligner.
| Option | Action |
|---|---|
| Angle | Rotation du composant 1 autour de l’axe de liaison |
| Décalage X | Décalage du composant 1 le long de l’axe X |
| Décalage Y | Décalage du composant 1 le long de l’axe Y |
| Décalage Z | Décalage du composant 1 le long de l’axe Z |
| Inversion du composant sur l’origine de la liaison |
Spécifiez le type de liaison pour définir le mouvement relatif.
Sélectionnez le type de liaison à créer, ajustez les options de rotation et de translation pour contrôler le mouvement relatif, puis animez la liaison pour afficher un aperçu du mouvement.
| Type de liaison | Définition | Rotation/Translation |
|---|---|---|
| Les composants sont verrouillés ensemble et tous les degrés de liberté sont supprimés. | Aucun | |
| Fait pivoter un composant autour de l’origine de la liaison. | Rotation | |
| Fait glisser un composant le long d’un axe unique. | Glissement | |
| Fait pivoter et glisser un composant sur un seul axe. | Axe | |
| Fait pivoter et glisser un composant sur deux axes différents. | Rotation et Glissement | |
| Fait pivoter un composant autour d’un axe normal à un plan et le fait glisser le long de deux axes parallèles au plan. | Normal et Glissement | |
| Fait pivoter un composant autour des trois axes d’un système Gimbal (trois rotations imbriquées). | Pas, Lacet et Roulis |
| Option | Action |
|---|---|
| Rotation | Sélection de l’axe de rotation |
| Glissement | Sélection de l’axe le long duquel effectuer le déplacement |
| Axe | Sélection de l’axe autour duquel effectuer la rotation et le long duquel effectuer le déplacement |
| Normal | Sélection de l’axe perpendiculaire au plan |
| Pas | Sélection de l’axe latéral |
| Lacet | Sélection de l’axe perpendiculaire |
| Roulis | L’axe longitudinal du roulis est déterminé automatiquement une fois que le pas et le lacet sont définis. |
Affichez un aperçu du mouvement sélectionné en animant le composant 1. Cliquez pour démarrer et arrêter l’animation.
Activez cette option pour afficher un aperçu du mouvement de la liaison en appliquant tous les degrés de mouvement et toutes les limites.