Liaison – Référence

L’outil Liaison positionne les composants et définit leur mouvement les uns par rapport aux autres dans Fusion.

Conception > Assembler > Liaison icône Liaison

La boîte de dialogue Liaison se compose de deux onglets : Position et Mouvement.

Onglet Position

Sélectionnez deux composants et placez une liaison entre eux.

Sections Composant 1 et Composant 2

Sélectionnez le mode d'origine de la liaison, les faces, les arêtes et le point d'accrochage d'origine pour Composant 1 et Composant 2.

Un composant se déplace vers l’autre.

Mode

Mode d’origine de la liaison Exemple
icône Origine de la liaison - simple Simple : crée une origine de liaison sur une face, une arête ou un point pour positionner les composants. mode d’origine simple
icône Origine de la liaison - entre deux faces Entre deux faces : crée une origine de liaison centrée entre deux faces sélectionnées pour positionner les composants. entre deux faces, mode d’origine
icône Origine de la liaison - intersection de deux arêtes Intersection de deux arêtes : crée une origine de liaison à l’intersection étendue de deux arêtes pour positionner les composants. courbe du mode d’origine de deux arêtes zone d’origine de deux arêtes

Plans, arêtes et accrochage

Sélectionnez la géométrie pour définir la liaison et son origine.

Option Action
Plan 1 Sélection d’une face
Plan 2 Sélection d’une deuxième face
Arête 1 Sélection d’une arête
Arête 2 Sélection d’une arête non parallèle
Accrochage Sélection d’un point d’accrochage pour placer l’origine de liaison

Section de l'alignement de liaison

Ajustez l'angle, les décalages et l'orientation de la liaison pour l'aligner.

Angle, décalages et inversion

Option Action
Angle Rotation du composant 1 autour de l’axe de liaison
Décalage X Décalage du composant 1 le long de l’axe X
Décalage Y Décalage du composant 1 le long de l’axe Y
Décalage Z Décalage du composant 1 le long de l’axe Z
icône Inverser Inverser Inversion du composant sur l’origine de la liaison

Onglet Mouvement

Spécifiez le type de liaison pour définir le mouvement relatif.

Type

Sélectionnez le type de liaison à créer, ajustez les options de rotation et de translation pour contrôler le mouvement relatif, puis animez la liaison pour afficher un aperçu du mouvement.

Type de liaison Définition Rotation/Translation
icône Liaison rigide Rigide Les composants sont verrouillés ensemble et tous les degrés de liberté sont supprimés. Aucun
icône Liaison de pivot Révolution Fait pivoter un composant autour de l’origine de la liaison. Rotation
icône Liaison glissière Glissière Fait glisser un composant le long d’un axe unique. Glissement
icône Cylindrique Cylindrique Fait pivoter et glisser un composant sur un seul axe. Axe
icône Liaison de pivot glissant Pivot glissant Fait pivoter et glisser un composant sur deux axes différents. Rotation et Glissement
icône Liaison planaire Planaire Fait pivoter un composant autour d’un axe normal à un plan et le fait glisser le long de deux axes parallèles au plan. Normal et Glissement
icône Liaison à bille Bille Fait pivoter un composant autour des trois axes d’un système Gimbal (trois rotations imbriquées). Pas, Lacet et Roulis

Rotation et Translation

Option Action
Rotation Sélection de l’axe de rotation
Glissement Sélection de l’axe le long duquel effectuer le déplacement
Axe Sélection de l’axe autour duquel effectuer la rotation et le long duquel effectuer le déplacement
Normal Sélection de l’axe perpendiculaire au plan
Pas Sélection de l’axe latéral
Lacet Sélection de l’axe perpendiculaire
Roulis L’axe longitudinal du roulis est déterminé automatiquement une fois que le pas et le lacet sont définis.

Aperçu

Affichez un aperçu du mouvement sélectionné en animant le composant 1. Cliquez pour démarrer et arrêter l’animation.

Avec toutes les limites

Activez cette option pour afficher un aperçu du mouvement de la liaison en appliquant tous les degrés de mouvement et toutes les limites.