Liaison réelle - Référence

L’outil Liaison réelle crée une liaison pour positionner les composants les uns par rapport aux autres et définit le mouvement relatif dans Fusion. Les composants conservent leur position courante.

Conception > Solide > Assembler > Liaison réelle icône Liaison réelle

Composants

Sélectionnez deux composants pour positionner une liaison réelle entre eux.

Mode

Sélectionnez le mode d’origine de la liaison.

Mode d’origine de la liaison Exemple
icône Origine de la liaison - simple Simple : crée une origine de liaison sur une face, une arête ou un point pour positionner les composants. mode d’origine simple
icône Origine de la liaison - entre deux faces Entre deux faces : crée une origine de liaison centrée entre deux faces sélectionnées pour positionner les composants. entre deux faces, mode d’origine
icône Origine de la liaison - intersection de deux arêtes Intersection de deux arêtes : crée une origine de liaison à l’intersection étendue de deux arêtes pour positionner les composants. courbe du mode d’origine de deux arêtes zone d’origine de deux arêtes

Plans, arêtes et accrochage

Sélectionnez la géométrie pour définir la liaison et son origine.

Option Action
Plan 1 Sélection d’une face
Plan 2 Sélection d’une deuxième face
Arête 1 Sélection d’une arête
Arête 2 Sélection d’une arête non parallèle
Accrochage Sélection d’un point d’accrochage pour définir l’origine de la liaison

Section de mouvement

Choisissez le type de liaison à créer, ajustez les options de rotation et de translation pour contrôler le mouvement relatif, puis animez la liaison pour afficher un aperçu du mouvement.

Type de liaison

Type de liaison Définition Rotation/Translation
icône Liaison rigide Rigide Les composants sont verrouillés ensemble et tous les degrés de liberté sont supprimés. Aucun
icône Liaison de pivot Révolution Fait pivoter un composant autour de l’origine de la liaison. Rotation
icône Liaison glissière Glissière Fait glisser un composant le long d’un axe unique. Glissement
icône Cylindrique Cylindrique Fait pivoter et glisser un composant sur un seul axe. Axe
icône Liaison de pivot glissant Pivot glissant Fait pivoter et glisser un composant sur deux axes différents. Rotation et Glissement
icône Liaison planaire Planaire Fait pivoter un composant autour d’un axe normal à un plan et le fait glisser le long de deux axes parallèles au plan. Normal et Glissement
icône Liaison à bille Bille Fait pivoter un composant autour des trois axes d’un système Gimbal (trois rotations imbriquées). Pas, Lacet et Roulis

Rotation et Translation

Option Action
Rotation Sélection de l’axe de révolution
Glissement Sélection de l’axe le long duquel effectuer le déplacement
Axe Sélection de l’axe autour duquel effectuer la rotation et le long duquel effectuer le déplacement
Normal Sélection de l’axe normal au plan
Pas Sélection de l’axe latéral
Lacet Sélection de l’axe perpendiculaire
Roulis L’axe longitudinal du roulis est déterminé automatiquement une fois que le pas et le lacet sont définis.

Aperçu

Affichez un aperçu du mouvement sélectionné en animant le composant 1. Cliquez pour démarrer et arrêter l’animation.

Avec toutes les limites

Activez cette option pour afficher un aperçu du mouvement de la liaison en appliquant tous les degrés de mouvement et toutes les limites.