Types de liaisons
Découvrez les types de liaisons dans Fusion.
Vous pouvez utiliser les outils Liaison et Liaison réelle pour créer 7 types de liaisons dans Fusion. Chaque type de liaison utilise différents degrés de liberté pour définir le mouvement. Vous pouvez également ajouter des limites de mouvement, utiliser des jeux de composants en contacts, des groupes rigides et d’autres relations entre les composants avec des liaisons pour créer un mouvement plus réaliste dans votre conception.
Rigide
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Le type de liaison Rigide verrouille les composants ensemble et supprime tous les degrés de liberté. Mouvement autorisé : aucun Rotation : définit l’axe autour duquel le composant pivote Utilisations courantes : - Soudure de composants
- Boulonnage de plusieurs composants dans plusieurs emplacements de sorte qu’aucun mouvement ne soit autorisé
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Révolution
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Le type de liaison Révolution permet à un composant de pivoter autour de l’origine de la liaison, sans translation supplémentaire. Mouvement autorisé : 1 rotation Rotation : définit l’axe autour duquel le composant pivote Utilisations courantes : - Utilisation de couplages
- Rotation de composants boulonnés autour d’un point unique
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Glissière
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Le type de liaison Glissière permet à un composant de se déplacer le long d’un axe unique, sans rotation supplémentaire. Mouvement autorisé : 1 translation Glissement : définit l’axe le long duquel le composant se déplace Utilisations courantes : - Déplacement d’un composant d’avant en arrière sur une piste
- Déplacement d’un composant vers le haut et vers le bas d’une tige sans rotation
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Cylindrique
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Le type de liaison Cylindrique permet à un composant de pivoter autour d’un axe unique et de se déplacer le long de cet axe. Mouvement autorisé : 1 translation et 1 rotation Axe : définit l’axe le long duquel le composant se déplace et autour duquel il pivote. Utilisations courantes : - Filetage d’un composant dans un perçage
- Affichage du mouvement d’une tige
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Pivot glissant
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Le type de liaison Pivot glissant permet à un composant de pivoter autour d’un axe et de se déplacer le long d’un autre axe. Mouvement autorisé : 1 translation et 1 rotation Rotation : définit l’axe le long duquel le composant se déplace. Glissement : définit l’axe autour duquel le composant pivote. Utilisations courantes : - Affichage de la rotation et du mouvement d’un composant dans un pivot glissant
Remarque : vous ne pouvez pas sélectionner le même axe pour les options Rotation et Glissement. Après la sélection de l’axe de rotation, l’axe sélectionné est supprimé de la sélection comme axe de glissement (et vice versa). |
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Planaire
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Le type de liaison Planaire permet à un composant de se déplacer le long de deux axes et de pivoter autour d’un axe unique. Mouvement autorisé : 1 translation et 1 rotation Normal : définit l’axe autour duquel le composant pivote Glissement : définit l’axe du mouvement planaire Utilisations courantes : - Connexion de deux composants le long du même plan, sans limitation de degrés de liberté supplémentaires
- Déplacement d'une boîte au-dessus d'une table
- Maintien de la face inférieure de la boîte en contact avec la face supérieure de la table
- Déplacement de la boîte le long de la face supérieure de la table et rotation autour de la normale de la face supérieure de la table
Remarque : une fois que vous avez sélectionné l’axe Normal, l’axe Glissement est automatiquement déterminé.
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Bille
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Le type de liaison Bille permet à un composant de pivoter autour des 3 axes à l’aide d’un système Gimbal (3 rotations imbriquées), sans translation. Mouvement autorisé : 1 translation et 1 rotation Pas : définit l’axe latéral autour duquel le composant pivotera Lacet : définit l’axe perpendiculaire autour duquel le composant pivotera. Roulis : l’axe longitudinal du roulis est déterminé automatiquement une fois le pas et le lacet définis. Utilisations courantes : - Connexion de deux composants le long du même plan, sans limitation de degrés de liberté supplémentaires
- Nécessite une liberté de rotation complète, mais le point de rotation ne doit jamais bouger
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Définition des axes
- L’axe X, l’axe Y et l’axe Z vous permettent de choisir un axe prédéfini qui traverse l’origine de liaison.
- L’option Axe personnalisé vous permet de choisir un axe éloigné de l’origine de la liaison.
Remarque : lorsque vous créez une liaison, vous créez également un paramètre que vous pouvez modifier dans Modélisation paramétrique.
Remarque : pour tester plus rapidement l’ensemble, minimisez les degrés de liberté lorsque vous créez une liaison.