Extruder la texture sur un corps de maillage

Utilisez l’outil Texture d’extrusion pour ajouter de la texture à un corps de maillage à partir d’une image dans Fusion.

Remarque : cet outil n’est disponible qu’en modification directe en mode de modélisation paramétrique ou en mode de modélisation directe.

Exemple de texture d’extrusion de maillage

  1. Dans l’espace de travail Conception, sous l’onglet Maillage, sélectionnez Modifier > Texture d’extrusion Icône Texture d’extrusion de maillage.

    La boîte de dialogue Texture d’extrusion s’affiche.

  2. Dans la zone de dessin, sélectionnez des faces de maillage, des groupes de faces ou un corps de maillage auquel ajouter de la texture.

  3. Dans la boîte de dialogue, recherchez et sélectionnez une Image à utiliser pour la texture.

    L’image et l’extrusion de texture sur la sélection de maillage s’affichent dans la zone de dessin. Conseil : utilisez une image en noir et blanc ou en niveaux de gris pour de meilleurs résultats.

  4. Ajustez l’Opacité de l’image pour rendre l’extrusion de texture plus visible dans la zone de dessin.

  5. Sélectionnez un type de projection :

    • Planaire
    • Boîte
    • Sphérique
    • Cylindrique
  6. Sélectionnez un type d’extrusion pour définir le comportement des déplacements de blanc et de noir et ajuster les paramètres associés :

    • Symétrique icône Un côté : permet de spécifier des entrées uniques pour les distances d’extrusion en noir et blanc.
      • Distance d’extrusion : spécifiez la distance d’extrusion maximale.
    • Asymétrique icône deux côtés : permet de spécifier une distance d’extrusion unique. Par défaut, le noir est extrudé vers l’extérieur de la géométrie sélectionnée et les zones blanches sont extrudées vers l’intérieur de la zone sélectionnée.
      • Point blanc : spécifiez la distance maximale pour définir la hauteur ou la profondeur des zones blanches dans l’image de texture. Entrez une valeur positive pour extruder la géométrie sélectionnée ou une valeur négative pour découper dans la géométrie.
      • Point noir : spécifiez la distance maximale pour définir la hauteur ou la profondeur des zones noires dans l’image de texture. Entrez une valeur positive pour extruder la géométrie sélectionnée ou une valeur négative pour découper dans la géométrie.
  7. Si vous le souhaitez, cliquez sur Inverser icône Inverser pour inverser l’image et inverser les directions d’extrusion en noir et blanc.

  8. Spécifiez la distance de raccord pour déterminer la transition entre la texture et la frontière de sélection.

  9. Si vous le souhaitez, entrez une distance de décalage pour créer un dégagement entre la texture et la frontière de sélection.

  10. Si vous le souhaitez, cochez Aperçu pour afficher l’extrusion de texture sur la zone de dessin.

  11. Si vous le souhaitez, cochez Répéter pour répéter la texture dans un motif de grille dans la géométrie sélectionnée.

  12. Dans la section Transformation d’image, ajustez le positionnement, l’angle et l’échelle de l’image pour modifier la taille et l’emplacement de la texture.

  13. Cliquez sur OK.

Le corps de maillage texturé s’affiche dans la zone de dessin.

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