Révolution d’un corps surfacique
Découvrez comment utiliser l’outil Révolution pour créer un corps solide dans Fusion.

Cliquez sur Conception > Surface > Créer > Révolution
.
La boîte de dialogue Révolution s’affiche.
Dans la zone de dessin, sélectionnez un contour d’esquisse, une courbe d’esquisse ou une face plane à faire pivoter.
Remarque : si vous désactivez la case à côté de l’option Chaînage, vous pouvez sélectionner une arête unique sans sélectionner ses arêtes adjacentes.
Dans la zone de dessin, sélectionnez une courbe d’esquisse, une arête, une face cylindrique ou un axe autour duquel effectuer la révolution.
Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un type d’étendue et ajustez les paramètres associés :
Partielle : fait tourner le contour autour de l’axe selon la valeur d’angle que vous spécifiez.
- Direction : sélectionnez un paramètre de direction.
Un côté : crée une révolution dans une direction.
Deux côtés : crée une révolution dans les deux directions. Chaque direction peut être associée à un angle différent.
Symétrique : crée une révolution symétrique dans les deux directions.
- Angle : faites glisser la poignée du manipulateur ou saisissez une valeur exacte pour définir l’angle de révolution.
Vers l’objet : fait tourner vers un corps, une face ou un plan que vous sélectionnez.
- Direction : sélectionnez Un côté
ou Deux côtés
.
- Angle :
(To)sélectionnez le corps, la face, le plan ou le sommet vers lequel pivoter.
Complète : fait pivoter le contour de 360 degrés autour de l’axe.
Sélectionnez un type d’opération :
Nouveau corps : permet de créer un corps dans le composant actif.
Nouveau composant : permet de créer un corps dans un nouveau composant.
Cliquez sur OK.
Le corps surfacique qui a tourné s’affiche dans la zone de dessin.
Conseils
- Projeter l’axe projette l’axe sur le même plan que le contour sélectionné. Désactivez cette option pour conserver l’axe à son emplacement d’origine.
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| Gauche : cochez la case Projeter l’axe |
Droite : décochez la case Projeter l’axe |