Exercice 1 : Créer la forme de base de la bouteille

Dans cette activité, vous allez tracer un cercle à partir duquel vous créez un cylindre, définir les cotes et les paramètres du cylindre, puis créer des faces sur le haut du cylindre et les effiler vers l'intérieur pour créer la forme de base de la bouteille d'eau.

Conditions préalables

Étapes

  1. Sur le plan XZ, tracez un cercle à partir duquel créer un cylindre.

    1. Dans la barre d’outils de l’espace de travail Conception, cliquez sur Solide > Créer > Créer une forme créer une forme. L’onglet contextuel Forme s’affiche.

      Conseil : si vous avez des difficultés à trouver un outil, utilisez la touche S et recherchez l’outil à l’aide de la boîte à outils.
    2. Cliquez sur Forme > Créer > Cylindre cylindre.

    3. Dans la zone de dessin, cliquez sur le plan XZ.

      plan xy

    4. Cliquez sur un point pour définir le point de centre du cercle du cylindre.

    5. Éloignez le curseur du point de centre pour commencer à tracer le cercle.

      esquisser un cercle

    6. Cliquez à nouveau pour terminer le cercle.

  2. Définissez les cotes et les paramètres dans la boîte de dialogue Cylindre comme indiqué, puis cliquez sur OK.

    boîte de dialogue Cylindre

  3. Effectuer une translation du cylindre de 30 mm vers le haut pour créer trois faces de hauteur et les effiler.

    1. Cliquez sur Forme > Modifier > Modifier la forme alt.

    2. Dans la zone de dessin, double-cliquez sur l’arête circulaire située en haut du cylindre.

      arête circulaire

    3. Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser translation y sur le manipulateur pour effectuer une translation de 10 mm vers le haut. En maintenant la touche Alt enfoncée, vous créez une face au lieu de simplement modifier l’emplacement de l’arête actuelle.

      translater

      Conseil : si vous ne pouvez pas effectuer de translation vers le haut en fonction de la distance exacte, entrez 10 mm dans la zone Distance Y.
    4. Cliquez et faites glisser mettre à l’échelle zx sur le manipulateur pour effectuer une mise à l’échelle vers l’intérieur selon un facteur de 0,75.

      échelle

      Conseil : si vous ne pouvez pas appliquer une mise à l’échelle en fonction de la valeur exacte, saisissez-la dans la zone Mettre à l’échelle le plan ZX.
    5. Cliquez sur une zone vide de la zone de dessin.

    6. Répétez les étapes b à e deux fois pour créer le goulot de la bouteille.

      transformer et mettre à l’échelle deux fois

Résumé de l’exercice 1

Dans cet exercice, vous avez tracé un cercle à partir duquel vous avez créé un cylindre, défini les cotes et les paramètres du cylindre, puis créé des faces en haut du cylindre et les avez effilées vers l’intérieur afin de créer la forme de base de la bouteille d’eau.

modifier la forme

Forme de base de la bouteille d’eau