Dans cette activité, vous allez tracer un cercle à partir duquel vous créez un cylindre, définir les cotes et les paramètres du cylindre, puis créer des faces sur le haut du cylindre et les effiler vers l'intérieur pour créer la forme de base de la bouteille d'eau.
L’espace de travail Conception est actif.
Si vous travaillez en pouces, passez en millimètres.
Dans le navigateur, à droite de l’entrée Unités, cliquez sur Modifier les unités actives.
Dans la boîte de dialogue Modifier les unités actives, définissez le type d’unité sur Millimètre.
Cliquez sur OK.
Sur le plan XZ, tracez un cercle à partir duquel créer un cylindre.
Dans la barre d’outils de l’espace de travail Conception, cliquez sur Solide > Créer > Créer une forme
. L’onglet contextuel Forme s’affiche.
S et recherchez l’outil à l’aide de la boîte à outils.Cliquez sur Forme > Créer > Cylindre
.
Dans la zone de dessin, cliquez sur le plan XZ.

Cliquez sur un point pour définir le point de centre du cercle du cylindre.
Éloignez le curseur du point de centre pour commencer à tracer le cercle.

Cliquez à nouveau pour terminer le cercle.
Définissez les cotes et les paramètres dans la boîte de dialogue Cylindre comme indiqué, puis cliquez sur OK.

Effectuer une translation du cylindre de 30 mm vers le haut pour créer trois faces de hauteur et les effiler.
Cliquez sur Forme > Modifier > Modifier la forme
.
Dans la zone de dessin, double-cliquez sur l’arête circulaire située en haut du cylindre.

Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser
sur le manipulateur pour effectuer une translation de 10 mm vers le haut. En maintenant la touche Alt enfoncée, vous créez une face au lieu de simplement modifier l’emplacement de l’arête actuelle.

Cliquez et faites glisser
sur le manipulateur pour effectuer une mise à l’échelle vers l’intérieur selon un facteur de 0,75.

Cliquez sur une zone vide de la zone de dessin.
Répétez les étapes b à e deux fois pour créer le goulot de la bouteille.

Dans cet exercice, vous avez tracé un cercle à partir duquel vous avez créé un cylindre, défini les cotes et les paramètres du cylindre, puis créé des faces en haut du cylindre et les avez effilées vers l’intérieur afin de créer la forme de base de la bouteille d’eau.

Forme de base de la bouteille d’eau