Dans les études de simulation d’événements quasi-statique, vous pouvez gagner du temps de calcul en affectant la propriété Corps rigides aux corps de votre modèle dont les déformations ne vous préoccupent pas.
Les corps rigides sont des corps de votre modèle qui peuvent effectuer une translation ou une rotation, mais ne peuvent pas se déformer et aucune déformation ni contrainte n’est calculée pour eux. Ils sont maillés avec leur géométrie complète et participent aux interactions de contact.
Lorsque vous affectez la propriété Corps rigide à un corps, sa réponse aux charges est réduite à 6 degrés de liberté au niveau de son centre de gravité : 3 translations spatiales et 3 rotations.
Fig. 1 :Animation du modèle de billette en cuivre montrant la tension et la compression sur la billette en cuivre, lorsque la plaque supérieure l’écrase. La plaque de base est un corps rigide qui participe aux interactions de contact, mais aucune contrainte ni déformation n’est calculée pour elle.