Cette rubrique décrit la procédure de création de matériaux dépendant de la température en vue d’une utilisation dans des études de simulation. Vous pouvez utiliser un matériau dépendant de la température pour les simulations thermiques et non linéaires, telles que :
Thermique
Contrainte thermique
Contrainte statique non linéaire
Simulation d’événements quasi-statiques
Simulation d’événements dynamiquesCliquez sur
(espace de travail Simulation > onglet Configurer > groupe de fonctions Matériaux > Gérer les matières physiques).
Choisissez un matériau existant dans la bibliothèque de matériaux Fusion, à utiliser comme gabarit de départ pour votre matériau dépendant de la température. Cliquez sur
l’icône de flèche et de crayon qui s’affiche à droite de la ligne pour ajouter le matériau à la bibliothèque Favoriset afficher les propriétés pour modification.
Dans l’onglet Identité, à droite de la boîte de dialogue développée, définissez les propriétés suivantes :
Si vous le souhaitez, sous l’onglet Apparence, modifiez les propriétés de votre choix (couleur, réflectance, translucidité, etc.).
Cliquez sur l’onglet Physique. Les propriétés de base sont initialement affichées. Seule la valeur Densité est applicable aux matériaux dépendants de la température dans les simulations thermiques et non linéaires. Toutefois, les autres propriétés de base sont requises lors de l’utilisation de matériaux dépendants de la température dans des simulations linéaires non thermiques. Dans ce dernier cas, les propriétés du matériau ne dépendent pas de la température, mais sont constantes.
Définissez les propriétés du matériau de base (module de Young, coefficient de Poisson, densité, coefficient de dilatation thermique, chaleur spécifique, etc.). Développez les groupes de paramètres Thermique de base, Mécanique et Force en fonction de vos besoins pour accéder aux différents champs de saisie.
Cochez la case Propriétés avancées.
Cliquez sur le bouton Propriétés avancées, en veillant à ne pas cocher à nouveau la case, car cela désactiverait les propriétés avancées.
Assurez-vous que l’option Modèle de matériau est définie sur Isotrope.
Dans la liste déroulante Comportement, choisissez Dépendant de la température. Un jeu de tableaux apparaît pour vous permettre de saisir plusieurs valeurs pour chaque propriété en fonction de la température. Indiquez au moins deux points de données pour chaque table, en vous assurant que la plage de données de température englobe la plage complète des résultats thermiques attendus de la simulation. Veillez à conserver les points de données de température triés dans l'ordre croissant. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur une ligne pour la supprimer ou insérer une ligne vide.
Indiquez des points de données dépendants de la température pour les propriétés suivantes :
Chaleur spécifique
Conductivité thermique
Coefficient de dilatation thermique
Module de Young (module d’élasticité)
Coefficient de Poisson
Limite d’élasticité
Résistance ultime à la rupture
Vous pouvez également cliquer sur
Afficher le tracé pour afficher un aperçu de la courbe et ajouter des points de données en double-cliquant dans l’affichage. Pour ajuster les points de données, faites glisser le marqueur dans l’affichage ou modifiez les numéros dans le tableau.
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les propriétés du nouveau matériau.
Si vous le souhaitez, effectuez l’une des deux étapes suivantes :
Si vous avez créé une catégorie Dépendant de la température dans la bibliothèque Favoris, cliquez sur le nouveau matériau et faites-le glisser vers le groupe Dépendant de la température. Les catégories s’affichent dans l’arborescence située sur le côté gauche de la boîte de dialogue, juste sous l’en-tête Favoris.
Si vous avez créé une bibliothèque utilisateur personnalisée pour les matériaux dépendants de la température, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du matériau parmi les matériaux répertoriés dans la bibliothèque des favoris. Choisissez Ajouter à > Matériaux dépendants de la température dans le menu contextuel. (Remplacez le nom réel de votre bibliothèque qui s’affiche, s’il diffère du nom de bibliothèque suggéré).
Une fois que vous avez créé une définition de matériau dépendant de la température, vous l'appliquez à une simulation de la même manière que pour tout type de matière.