La vitesse angulaire initiale permet d’appliquer un mouvement de rotation à un corps au début de l’analyse, afin de reproduire un scénario réel dans lequel le corps est déjà en mouvement.
Ces instructions supposent que vous vous trouvez dans l’espace de travail Simulation et que vous avez créé une étude de simulation d’événements.
Cliquez sur (espace de travail Simulation > onglet Configurer > groupe de fonctions Charges > Vitesse angulaire initiale) pour ouvrir la boîte de dialogue Vitesse angulaire initiale.
Dans la zone de dessin, sélectionnez le corps qui doit être en mouvement.
Définissez le type de direction.
Normale : permet de spécifier la direction de rotation d’un corps, normale à une face de référence de direction.
Si vous le souhaitez, cliquez sur Sélectionner pour Référence d’emplacement, puis sélectionnez un objet de référence. Trois manipulateurs s’affichent. Vous pouvez les faire glisser pour diriger la position.
Cliquez sur Sélectionner pour Référence de direction, puis sélectionnez une face plane comme objet de référence. Un glyphe de rotation apparaît pour vous indiquer la direction du mouvement. Cliquez sur une autre face si la direction est incorrecte.
Entrez la magnitude de la vitesse.
Si vous avez spécifié une référence d’emplacement, entrez une distance sur chacun des composants de position X, Y et Z pour définir une direction, si vous ne l’avez pas déjà fait à l’aide des manipulateurs.
Axe : permet de spécifier la direction et l’emplacement de rotation d’un corps par rapport à une face cylindrique ou une arête linéaire.
Cliquez sur Sélectionner pour Référence d’emplacement, puis sélectionnez une face cylindrique ou une arête linéaire comme emplacement de référence. Trois manipulateurs s’affichent. Vous pouvez les faire glisser pour diriger la position. Un glyphe de rotation apparaît pour vous indiquer la direction du mouvement. Cliquez sur une autre face si la direction est incorrecte.
Entrez la magnitude de la vitesse.
Entrez une distance sur chacun des composants de position X, Y et Z pour définir une direction, si vous ne l’avez pas déjà fait à l’aide des trois manipulateurs.
Vecteurs (x, y, z) : permet de spécifier la direction de rotation en tapant une valeur dans les composants de direction X, Y et Z.
Cliquez sur Sélectionner pour Référence d’emplacement, puis sélectionnez une face plane, une arête ou un sommet comme emplacement de référence. Trois manipulateurs s’affichent. Vous pouvez les faire glisser pour diriger la position.
Entrez la magnitude de la vitesse.
Entrez une distance sur chacun des composants de position X, Y et Z pour définir une direction, si vous ne l'avez pas déjà fait à l'aide des trois manipulateurs.
Entrez une valeur dans les composants de direction X, Y ou Z pour spécifier l'axe de rotation. Un glyphe de rotation apparaît pour vous indiquer la direction du mouvement. Modifiez les valeurs et les axes si la direction est incorrecte.
Cliquez sur OK pour accepter les modifications et fermer la boîte de dialogue.