Különböző műveleteket (például kiválasztás, törlés, áthelyezés és metszés) végezhet a rajzokban lévő objektumokon.
Ezen eszközök közül a leggyakrabban használtak a Parancs paletta Módosítás lapján találhatók.
Az egyes objektumok kiválasztásához egyszerűen kattintson rájuk. Ahelyett, hogy egyesével választaná ki az objektumokat, egy területre kattintva kiválasztási mezőt hozhat létre.

Ha a kiválasztási mezőt jobbról balra haladva hozza létre, metsző kijelölési módszert, ha pedig balról jobbra haladva, akkor ablakos kijelölési módszert alkalmaz.
Az objektumok törléséhez használja a RADÍR parancsot. Beírhatja az R karaktert a Parancs ablakba, vagy rákattinthat a Radír eszközre. Amikor azt látja, hogy a mutató szögletes céldobozzá változik, kattintson a törölni kívánt objektumokra, majd nyomja le az Enter vagy Szóköz billentyűt.
Így használhatja a MÁSOL parancsot a dekoratív csempék egy sorának elrendezéséhez. Az alakot jelölő vonallánccal kezdve, egymástól 1/8" távolságra lévő másolatokat kell készítenie.

Kattintson a Másolás eszközre, vagy írja be a MÁSOL karaktereket a Parancs ablakba a parancs elindításához. Innen két módszer közül választhat attól függően, hogy melyik a kényelmesebb. Mindkét módszert gyakran fogja használni.
A távolság módszer A második csempének összesen 9-7/8" + 1/8" = 10" távolságra kell lennie az eredeti csempétől jobbra. Így kiválaszthatja a csempét, lenyomhatja az Enter vagy a Szóköz billentyűt a kijelölés befejezéséhez, és a rajzterület bármelyik részére kattinthat (1). Ennek a pontnak nem kell a csempén lennie.

Ezután jobbra mozgatja a mutatót a poláris követés szögét használva, hogy megtartsa a vízszintes irányt, majd írja be a távolsághoz a 10 értéket. Nyomja le megint az Enter vagy a Szóköz billentyűt a parancs befejezéséhez.
A megadott távolság és a ponttól (1) mért irány alkalmazva lesz a kiválasztott csempére.
A két pontos módszer
Egy másik módszer, amelyet gyakran fog használni, ha nem szeretne számokat összeadni, két lépésben éri el a célt. Indítsa el a MÁSOL parancsot, és jelölje ki a csempét, mint az imént, de most az ábrán láthatóak szerint a két végpontra kattintva. Ez a két pont meghatározza a távolságot és az irányt is.

Következő lépésként a csempék közötti 0,318 cm (1/8 hüvelyk) távolság hozzáadásához kattintson a Mozgatás eszközre, vagy írja be az M karaktert a Parancs ablakba. A MOZGAT parancs hasonló a MÁSOL parancshoz. Jelölje ki az újonnan másolt csempét, majd nyomja le az Enter vagy Szóköz billentyűt. Ahogy korábban, kattintson bárhová a rajzban, és mozgassa jobbra a mutatót. Írja be az 1/8 vagy a .125 értéket a távolsághoz.
Írja be például a MOZGAT parancsot. Jelölje ki a téglalapon (1) belüli objektumokat egy kijelölési módszerrel. Adjon meg egy bázispontot (2) és egy második pontot (3) az áthelyezés távolságának és irányának meghatározásához. Nyomja le a Szóköz vagy az Enter billentyűt az eredmények megtekintéséhez.

Az ábrán látható 2-es és 3-as végpontok által meghatározott távolság és irány a jobb oldali téglalapra lett alkalmazva. Ez jó megoldás a meglévő távolságok meghatározására az objektumok áthelyezéséhez és másolásához.
Több másolat létrehozása
A kétpontos módszert is használhatja ismétlődő sorozatként. Tegyük fel, hogy több másolatot szeretne létrehozni a körből ugyanazon a vízszintes távolságon. Indítsa el a MÁSOL parancsot, és jelölje ki a kört az ábrán látható módon.

Ezután a Középpont tárgyraszter használatával kattintson az 1. kör középpontjára, majd a 2. kör középpontjára és így tovább.

Ha több másolatot szeretne, kísérletezzen a MÁSOL parancs Kiosztás lehetőségével. Itt látható például mélyalapozási cölöpök egy hosszirányú elrendezése. Egy bázispontból meghatározza a másolatok számát és a középpontok közötti távolságot.

A legtöbb modellben számos párhuzamos vonal és görbe található. A PÁRH paranccsal ezek könnyen és hatékonyan létrehozhatók.

Népszerű technika, ha a PÁRH parancsot a METSZ és az ELÉR parancsokkal együtt használja. A metszés és a meghosszabbítás a leggyakrabban használt műveletek közé tartoznak. Kattintson a Metszés vagy az Elér eszközre, vagy írja be a ME (a METSZ parancshoz) vagy az EL (az ELÉR parancshoz) parancsálnevet a parancssorba.
A következő ábrán tegyük fel, hogy a felületen lévő lépcsőket jelölő vonalakat szeretné meghosszabbítani. Indítsa el az Elér parancsot, válassza ki a meghosszabbítani kívánt objektumokat (a meghosszabbítani kívánt végek közelében), majd nyomja le az Enter vagy a Szóköz billentyűt a parancs befejezéséhez.
Ennek eredményeképpen a program meghosszabbította a vonalakat az első határvonalig, amellyel találkoznak.
A METSZ parancs ugyanezeket a lépéseket követi, leszámítva, hogy amikor kijelöli a metszeni kívánt objektumokat, kijelöli a lemetszeni kívánt részeket is.
A következő ábra egy csempe projektből származik. A fürdőszoba falai ki vannak terítve, hogy elrendezhesse a csempe mintát, és megbecsülhesse a szükséges csempék számát.

Sok munkát takaríthat meg, ha kihasználja a bal és jobb oldali falak közötti szimmetriát. Csak létre kell hoznia a csempéket az egyik falon, majd tükröznie kell a szoba közepéről a falat.
Az alábbi példában indítsa el a TÜKRÖZ parancsot (vagy írja be a TU karaktereket a parancssorba), ablak megadásával (1 és 2) jelölje ki a geometriát a jobb oldali falon, nyomja le az Enter vagy a Szóköz billentyűt, majd adja meg a fürdőszoba középvonalának megfelelő tükrözési vonalat (3 és 4).

Végül az Enter vagy a Szóköz billentyű lenyomásával utasítsa el a „Forrásobjektumok törlése” opciót.

A LEKEREKÍT parancs lekerekített sarkot hoz létre a két létrehozott objektumot érintő ív létrehozásával. A geometriai objektumok legtöbb típusa között létrehozhat lekerekítést, beleértve a vonalakat, íveket és vonallánc szakaszokat. Ebben a példában a kijelölt vonalakat érintő ív jön létre, amely le van vágva, hogy érintse az ív végpontjait.

Ha az objektumok metszik egymást, az objektumok metszése a metszéspont alapján történik. Ha az objektumok nem metszik egymást, az objektumok addig lesznek meghosszabbítva, amíg nem metszik egymást.
A SZÉTVET parancs (írja be a SZV karaktereket a parancssorba) egy összetett objektumot a részeire tördel szét. Ha például egyetlen objektum vonalláncát egyedi vonalak sorozatává szeretné alakítani, ezt a szétvetésükkel érheti el.
Az összetett objektumok szétvetése után módosíthatja az eredményül kapott objektumokat.