L'utensile Vincola componenti definisce i vincoli geometrici per posizionare i componenti l'uno rispetto all'altro.
Selezionare un Tipo di vincolo per definire il modo in cui i componenti vengono posizionati l'uno rispetto all'altro:
Selezionare la geometria di ciascun componente da vincolare rispetto all'altro.
Quando si crea un vincolo dell'angolo tra due oggetti piani, è possibile risolverlo in diversi modi. Per rendere i risultati più prevedibili, selezionare uno spigolo lineare o una linea di schizzo da utilizzare come asse per il Riferimento angolo.
La coppia di geometrie visualizzata rappresenta la geometria vincolata per tale riga di vincoli.
Ad esempio, se si seleziona un faccia per Componente 1 e uno spigolo per Componente 2, nella tabella viene visualizzato quanto segue: Face-Edge
.
Se non è stata selezionata alcuna geometria per uno dei due componenti, nella tabella viene visualizzato Undefined
.
Se è definita la geometria solo per Componente 1, nella tabella viene visualizzato Face---
.
Mostra la posizione del secondo componente nell'area grafica quando il cursore passa su una selezione di geometria valida.
Selezionare per visualizzare l'anteprima del vincolo attivo con tutti i vincoli esistenti nella tabella e i vincoli creati in precedenza nella timeline.
L'orientamento della geometria selezionata viene determinato automaticamente dalla combinazione dei tipi di geometria. Ad esempio, se si selezionano due piani, questi verranno allineati l'uno rispetto all'altro. Se si seleziona una faccia cilindrica e uno spigolo circolare, saranno coincidenti tra loro.
I tipi di allineamento includono: