Tipi di giunti
Informazioni sui tipi di giunti disponibili in Fusion.
È possibile utilizzare gli utensili Giunto e Giunto come costruito per creare 7 tipi di giunti in Fusion. Ogni tipo di giunto utilizza diversi gradi di libertà per definire il movimento. È inoltre possibile aggiungere Limiti movimento, utilizzare Gruppi di contatti, Gruppi rigidi e altre relazioni tra componenti in combinazione con i giunti per creare movimenti più realistici nella progettazione.
Rigido
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Il tipo di giunto Rigido blocca insieme i componenti e rimuove tutti i gradi di libertà. Movimento consentito: nessuno Ruota: consente di definire l'asse intorno al quale ruoterà il componente. Utilizzi comuni: - - Saldare insieme componenti
- - Fissare insieme con bulloni più componenti in più posizioni per impedire qualsiasi movimento
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![rigid joint example](../images/example/joint-rigid.png) |
Rivoluzione
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Il tipo di giunto Rivoluzione , consente ad un componente di ruotare intorno all'Origine giunto senza alcuna traslazione aggiuntiva. Movimento consentito: 1 rotazione Ruota: consente di definire l'asse intorno al quale ruoterà il componente. Utilizzi comuni: - - Utilizzo di collegamenti
- - Rotazione di componenti bullonati intorno ad un singolo punto
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![revolute joint example](../images/example/joint-revolute.png) |
Dispositivo di scorrimento
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Il tipo di giunto slider joint icon consente ad un componente di spostarsi lungo un asse singolo, senza alcuna rotazione aggiuntiva. Movimento consentito: 1 traslazione Scorrimento: definire l'asse lungo cui si sposterà il componente. Utilizzi comuni: - - Spostamento di un componente avanti e indietro lungo una traccia
- Spostamento di un componente su e giù lungo un'asta senza rotazione
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![slider joint example](../images/animation/joint/joint-vice-slider.gif) |
Cilindrico
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Il tipo di giunto Cilindrico consente ad un componente di ruotare intorno ad un asse singolo e di spostarsi lungo di esso. Movimento consentito: 1 traslazione e 1 rotazione Asse: definire l'asse lungo il quale si sposterà il componente e intorno al quale ruoterà. Utilizzi comuni: - Filettatura di un componente attraverso un foro
- Visualizzazione del movimento di un'asta
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![cylindrical joint example](../images/example/joint-cylindrical.png) |
Spina-Cava
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Il tipo di giunto Spina-Cava consente ad un componente di ruotare intorno ad un asse e spostarsi lungo un asse diverso. Movimento consentito: 1 traslazione e 1 rotazione Ruota: definire l'asse lungo cui si sposterà il componente. Scorrimento: definire l'asse intorno al quale ruoterà il componente. Utilizzi comuni: - Visualizzazione della rotazione e dello spostamento di un componente all'interno di una spina-cava
Nota: Non è possibile selezionare lo stesso asse per Rotazione e Scorrimento. Dopo aver selezionato l'asse Rotazione, l'asse selezionato viene rimosso dall'elenco degli assi Scorrimento (e viceversa). |
![pin slot joint example](../images/example/joint-pin-slot.png) |
Piano
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Il tipo di giunto Piano consente ad un componente di spostarsi lungo due assi e di ruotare intorno ad un asse singolo. Movimento consentito: 1 traslazione e 1 rotazione Normale: consente di definire l'asse intorno al quale ruoterà il componente. Scorrimento: consente di definire l'asse per lo spostamento piano. Utilizzi comuni: - Connessione di due componenti lungo lo stesso piano, senza limitare altri gradi di libertà
- Spostamento di un parallelepipedo sopra un tavolo
- Fare in modo che la faccia inferiore del parallelepipedo continui a toccare la faccia superiore del tavolo
- Spostare il parallelepipedo lungo la parte superiore del tavolo e ruotarlo intorno alla perpendicolare della parte superiore del tavolo
Nota: Dopo aver selezionato l'asse Normale, l'asse Scorrimento viene dedotto automaticamente.
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![planar joint example](../images/example/joint-planar.png) |
Sferico
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Il tipo di giunto Sferico consente ad un componente di ruotare intorno a tutti e tre gli assi utilizzando un sistema cardanico (tre rotazioni nidificate), senza traslazioni. Movimento consentito: 1 traslazione e 1 rotazione Passo: consente di definire l'asse laterale intorno al quale ruoterà il componente. Asse di imbardata: consente di definire l'asse perpendicolare intorno al quale ruoterà il componente. Rotazione: l'asse longitudinale per la rotazione viene determinato automaticamente una volta definiti Passo e Asse di imbardata. Utilizzi comuni: - Connessione di due componenti lungo lo stesso piano, senza limitare altri gradi di libertà
- Richiesta piena libertà di rotazione, ma il punto di rotazione non deve spostarsi mai
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![ball joint example](../images/example/joint-ball.png) |
Definizione di asse
- Le opzioni Asse X, Asse Y e Asse Z consentono di scegliere un asse predefinito che interseca l'origine giunto.
- L'opzione Asse personalizzato consente di scegliere un asse lontano dall'origine giunto.
Nota: Quando si crea un giunto, viene creato anche un parametro che è possibile modificare in Modellazione parametrica.
Nota: Quando si crea un giunto, il mantenimento del numero minimo di gradi di libertà consente di verificare più rapidamente l'assieme.