La finestra Editor di layout viene visualizzata quando si apre un file della scheda esistente o si crea una nuova scheda.
Le descrizioni dei comandi che non possono essere raggiunti tramite la barra degli strumenti dei comandi sono disponibili anche nella sezione relativa alla finestra Editor schemi. Tutti i comandi possono anche essere raggiunti tramite i menu a discesa nella barra dei menu. Ciò è valido, naturalmente, anche per le finestre Editor schemi ed Editor di layout.
Mostra le proprietà dell'oggetto selezionato. Se si digita INFO IC1 nella riga di comando, viene visualizzata la finestra di dialogo delle proprietà dell'oggetto denominato IC1. A seconda dell'oggetto selezionato, alcune proprietà possono essere modificate qui.
Evidenzia l'oggetto da selezionare con il mouse.
È inoltre possibile immettere il nome dell'oggetto (anche diversi nomi contemporaneamente) nella riga di comando. * e ? possono essere utilizzati anche come caratteri jolly. CTRL+ SHOW attiva/disattiva lo stato di visualizzazione dell'oggetto selezionato.
Selezionare e deselezionare i layer da visualizzare. I componenti sul lato superiore della scheda possono essere selezionati solo se è visualizzato il layer 23, OriginsTop. Lo stesso vale per i componenti sul lato inferiore della scheda e sul layer 24, OriginsBottom.
Per informazioni sul significato dei layer, vedere l'Appendice.
Il comando VISUALIZZA supporta le cosiddette preimpostazioni layer (alias). Ciò consente di assegnare un nome a determinate combinazioni di layer e di utilizzarlo come un parametro con il comando LAYER. Questo comando consente di passare rapidamente da una vista ad un'altra combinazione layer.
Fare doppio clic su una delle voci layer per modificarne il colore o lo stile di riempimento.
Il comando VISUALIZZA ULTIMO consente di passare all'ultima combinazione di layer visualizzata.
Il menu VISUALIZZA mostra solo i layer definiti in Impostazione layer delle regole di progettazione.
Ulteriori informazioni su VISUALIZZA sono disponibili nella funzione della Guida.
Il clic del mouse seguente definisce la nuova origine per la visualizzazione delle coordinate. Le coordinate relative (R valore x valore y) e i valori polari (P raggio angolo) vengono visualizzate in aggiunta alle coordinate assolute nella casella di visualizzazione delle coordinate.
Se si fa prima clic sull'icona CONTRASSEGNA e quindi sull'icona del semaforo, verranno visualizzati nuovamente solo i valori di coordinata assoluti.
Definire un gruppo che può essere spostato, ruotato o copiato con COPIA e INCOLLA in un altro disegno o le cui proprietà devono essere modificate.
Per default, il comando GRUPPO è sempre attivo. Se si fa clic in uno spazio vuoto del disegno e si tiene premuto il pulsante del mouse, è possibile trascinare un rettangolo o disegnare un poligono attorno agli oggetti nel gruppo. Dopo aver definito il gruppo, è possibile spostarlo immediatamente senza dover selezionare un'icona di comando facendo clic e tenendo premuto il pulsante del mouse sull'oggetto di un gruppo.
Se l'opzione GRUPPO di default del comando non è attiva o si desidera eseguire un altro comando con il gruppo, definire il gruppo, selezionare ad esempio un'icona di comando (per rotazione, copia.....) ed eseguirlo nel gruppo premendo CTRL e facendo clic con il pulsante destro del mouse.
Il comando RAGGRUPPA TUTTO nella riga di comando consente di selezionare tutti gli oggetti.
Per essere certi che tutti gli oggetti siano selezionati, VISUALIZZARE TUTTI i layer in precedenza. Tuttavia, la deselezione di layer specifici può escludere determinati oggetti dalla selezione.
Ulteriori informazioni su GRUPPO sono disponibili nella sezione relativa all'Editor schemi e alla funzione della Guida.
Sposta qualsiasi oggetto visibile. Il pulsante destro del mouse consente di ruotare l'oggetto.
Il comando SPOSTA non consente di collegare segnali anche se un filo (traccia) viene spostato su un altro filo o pad. Utilizzare il comando TRASFORMA IN PISTA per trasformare in pista i segnali.
Se si tiene premuto il tasto CTRL durante la selezione di un oggetto, questo viene selezionato in modo particolare. Fare riferimento alla funzione della Guida per i dettagli (CERCHIO, ARCO, LINEA, SPOSTA, TRASFORMA IN PISTA e così via).
Per spostare i gruppi, vedere SPOSTA nella sezione Editor schemi.
Crea una copia speculare degli oggetti. I componenti possono essere posizionati sul lato opposto della scheda utilizzando il comando SPECCHIO.
Ruotare gli oggetti (è anche possibile utilizzare SPOSTA). Tenere premuto il pulsante sinistro del mouse per ruotare l'oggetto selezionato spostando il mouse. La barra degli strumenti del parametro mostra l'angolo corrente. Questa operazione può essere eseguita anche con i gruppi (GRUPPO e pulsante destro del mouse). Il comando RUOTA può essere utilizzato anche con i gruppi. Attivare RUOTA, premere il tasto CTRL e fare clic con il pulsante destro del mouse nel disegno per impostare il centro di rotazione. Il gruppo verrà ruotato in senso antiorario dell'angolo specificato. In alternativa, digitare l'angolo nella casella Angolo o nella riga di comando. I dettagli sulla sintassi sono disponibili nella funzione della Guida.
Il comando ALLINEA può essere utilizzato per allineare gli oggetti selezionati in relazione tra loro o spostare la loro posizione di origine nel punto della griglia più vicino.
Sono supportati le seguenti modalità:
Copiare parti e altri oggetti.
Quando si copiano oggetti, viene assegnato un nuovo nome, ma il valore viene mantenuto. Quando si copia un filo singolo, la copia avrà lo stesso nome.
Tenere premuto il tasto CTRL mentre si fa clic su un oggetto; l'oggetto verrà visualizzato con la sua origine. Quindi, verrà posizionato nella griglia attualmente selezionata.
È possibile utilizzare il comando COPIA con i gruppi. Il gruppo verrà inserito negli Appunti del sistema operativo. È possibile, ad esempio, copiarlo in un altro programma di Electronics.
Inserire oggetti dal buffer per incollare.
Utilizzare il menu Modifica/Incolla da... per incollare un intero layout (e uno schema, se disponibile) nel disegno corrente. Per ulteriori informazioni, consultare la Guida.
Elimina oggetti visibili.
Se è stato definito un gruppo, può essere eliminato con il pulsante destro del mouse mentre si tiene premuto il tasto CTRL.
Il comando ELIMINA SEGNALI nella riga di comando consente di cancellare tutte le piste e i segnali nel layout, a condizione che non sia stato caricato uno schema coerente. Il comando ELIMINA elimina un intero poligono quando si fa clic su un filo del poligono tenendo premuto il tasto MAIUSC. Se si tiene premuto il tasto CTRL mentre si fa clic con il pulsante sinistro del mouse sulla curvatura di un collegamento, la curvatura viene eliminata. Verrà ora disegnata una nuova connessione diretta tra le curvature successive.
Se non è possibile eliminare gli oggetti, il motivo può essere dovuto a poligoni di errore correlati al comando DRC. Questi possono essere eliminati con il comando ERRORI (CANCELLAZIONE ERRORI). Se il layer 23, OriginsTop, o 24, OriginsBottom, non è visualizzato, non è possibile eliminare i componenti. CHANGE Modificare le proprietà di un oggetto, ad esempio la larghezza di un filo o la dimensione di un testo. Se si preme il tasto ESC dopo aver modificato una proprietà, il menu del valore utilizzato in precedenza verrà nuovamente visualizzato. In questo modo, è possibile scegliere in modo pratico un nuovo valore. Vedere anche la funzione Guida.
In alternativa, è possibile visualizzare le proprietà dell'oggetto. Alcune di esse possono anche essere modificate mediante la voce Proprietà del menu contestuale. Il menu contestuale viene visualizzato dopo aver fatto clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto.
Aggiungere un blocco di progettazione al disegno. Se il blocco di progettazione è costituito da schede e schemi, la parte Layout può essere posizionata con il cursore del mouse. La parte Schema verrà aggiunta automaticamente allo schema nei nuovi fogli di conseguenza.
Aggiungere elementi della libreria al disegno. Offre una funzione di ricerca pratica per i pacchetti. Il comando USA consente di specificare le librerie disponibili.
Se si fa clic con il pulsante destro del mouse sull'icona AGGIUNGI, viene visualizzato un menu a comparsa contenente un elenco di dispositivi posizionati di recente.
Scambia due segnali collegati a pad equivalenti di un componente, a condizione che i pin siano stati definiti con lo stesso livello di scambio. Non è possibile scambiare un pin collegato a più pad.
Sostituisce un componente (o un pacchetto, se non è presente uno schema) con un altro di qualsiasi libreria.
Se si desidera modificare solo la variante di pacchetto e non l'intero dispositivo, utilizzare il comando CAMBIA PACCHETTO o PACCHETTO.
Se si fa clic con il pulsante destro del mouse sull'icona SOSTITUISCI, viene visualizzato un menu a comparsa che mostra un elenco di dispositivi sostituiti di recente.
Blocca la posizione e l'orientamento di un componente sulla scheda. Se un componente è bloccato, non è possibile spostarlo o duplicarlo con TAGLIA e INCOLLA. MAIUSC + BLOCCA sblocca il componente. A questo scopo, è possibile anche utilizzare la voce Sblocca del menu contestuale. Per distinguere tra componenti bloccati e sbloccati, l'incrocio dell'origine di un componente bloccato è visualizzato con una x anziché con il segno +.
La posizione di un componente bloccato può essere modificata, tuttavia, digitando i nuovi valori delle coordinate nella finestra di dialogo delle proprietà.
Assegnare nomi a componenti, segnali, fori e pour poligoni. Con NOME è possibile spostare un poligono da un segnale all'altro.
Specificare i valori per i componenti. Ad esempio, per un resistore viene specificato un valore di 100k. Se si fa clic con il pulsante destro del mouse su questa icona, viene visualizzato un elenco di valori già utilizzati. Selezionare una voce e applicarla ad uno o più componenti facendo clic su di essi in successione.
Separare i testi di nomi, valori e attributi (se presenti) da un dispositivo, in modo che possano essere posizionati singolarmente. La dimensione dei testi dissociati (schiacciati) può anche essere modificata singolarmente. Anche in combinazione con GRUPPO. Se è stato definito un gruppo, è possibile schiacciarlo con un clic del pulsante destro del mouse mentre si tiene premuto il tasto CTRL.
Utilizzare il comando ELIMINA per nascondere i testi schiacciati.
Per annullare lo schiacciamento dei testi, tenere premuto il tasto MAIUSC durante l'utilizzo del comando SMASH. I testi non possono più essere modificati e vengono visualizzati nelle posizioni originali dopo un aggiornamento della finestra (possibile anche il comando unSmash nel menu contestuale).
In alternativa, è possibile attivare o disattivare l'opzione Smashed nella voce Proprietà del menu contestuale.
Arrotondare o smussare i giunti del filo (possibile anche per contorni poligonali). Il grado di giunto d'angolo è determinato dal raggio del giunto d'angolo. Un segno positivo produce un giunto arrotondato, un segno negativo uno smusso. Anche il raggio del giunto d'angolo influenza alcune modalità di curvatura del collegamento (vedere la funzione Guida: SET, Wire_Bend).
Inserire una curvatura in un filo.
Se, ad esempio, si desidera modificare il layer di una sezione di un percorso già trasformato in pista, è possibile inserire due curvature del collegamento con il comando DIVIDI e modificare il layer del nuovo segmento creato con il comando MODIFICA LAYER. Le piazzole verranno impostate automaticamente in corrispondenza della posizione delle curvature del collegamento.
È possibile utilizzare il comando DIVIDI per trasformare nuovamente in pista in modo rapido una pista già esistente. Fare clic sulla pista per inserire una curvatura del collegamento. Spostare ora il mouse ed eseguire nuovamente la trasformazione in pista. Per rimuovere la pista precedente, utilizzare il comando RIMUOVI o ELIMINA in combinazione con il tasto CTRL.
Unisce i segmenti di filo in un layer di segnale che si trova su una linea retta.
Disegnare meandri per bilanciare la lunghezza dei segnali, in particolare delle coppie differenziali. Può essere utilizzato per misurare la lunghezza di un segnale, quando si preme il tasto CTRL.
Il comando TAGLIA consente di tagliare le linee in due parti. Se si tratta di una traccia trasformata in pista, il gioco contiene un airwire che collega le due parti del segnale. Pertanto, un segnale non viene di fatto tagliato in due parti diverse, ma rimuove la traccia in base alla larghezza specificata del gioco. Fare un clic con il pulsante sinistro del mouse per iniziare a tagliare il filo, quindi fare di nuovo clic per terminare. Tutti gli oggetti che intersecano il filo di taglio verranno tagliati. Ad eccezione del
contorno di un poligono. TAGLIA può essere utilizzato nella riga di comando. La linea di taglio è definita dalle coordinate iniziali e finali, come TAGLIA (0,2 3) (0,5 4);
Trasforma in pista i segnali manualmente. Gli airwire vengono convertiti in fili.
Per default, il comando TRASFORMA IN PISTA funziona in modalità di "Elusione ostacoli". In questo modo tiene conto automaticamente delle regole di progettazione ed evita gli ostacoli che si trovano lungo il percorso di una traccia. Se si imposta la modalità di trasformazione in pista su "Ignora ostacolo" facendo clic sull'icona nella barra degli strumenti del parametro, l'utente è responsabile di tutte le regole di progettazione.
Il comando TRASFORMA IN PISTA offre diverse opzioni con i diversi pulsanti del mouse, anche in combinazione con i tasti CTRL e MAIUSC.
Ctrl + Left |
inizia la trasformazione in pista in corrispondenza di un determinato punto lungo un filo o una piazzola |
Shift + Left |
se l'airwire inizia in corrispondenza di un filo già esistente e la larghezza di questo filo è diversa, questa viene adottata dal nuovo filo |
Center |
seleziona il layer |
Right |
modifica lo stile di curvatura del collegamento |
Shift + Right |
inverte la direzione di commutazione degli stili di curvatura |
Ctrl + Right |
alterna tra stili di curvatura corrispondenti |
Shift + Left |
posiziona una piazzola in corrispondenza del punto finale del filo |
Ctrl + Left |
definisce il raggio dell'arco durante il posizionamento del punto finale di un filo |
Ulteriori informazioni sono disponibili nella funzione Guida del comando TRASFORMA IN PISTA. Vedere anche Gruppo attivo per default.
Convertire i fili (tracce) trasformati in pista in segnali non trasformati in pista (airwire) e nascondere i pour poligoni di riempimento. L'utilizzo di nomi dei segnali nella riga di comando consente di rimuovere solo alcuni segnali, escludere segnali specifici o eseguire il comando solo per i pour poligoni. Ulteriori informazioni sono disponibili nella funzione Guida. I fili non connessi ai componenti devono essere cancellati con il comando ELIMINA.
Disegnare linee e archi. Se utilizzato nei layer da 1 a 16, il comando LINEA crea connessioni elettriche. Il parametro Stile (MODIFICA) determina il tipo di linea. DRC e Autorouter considerano sempre una LINEA come continua, a prescindere dallo stile utilizzato. Se si fa clic con il pulsante destro del mouse, la curvatura del collegamento (IMPOSTA CURVATURA DEL COLLEGAMENTO) cambia.
Tenere presente le particolarità in combinazione con il tasto CTRL e MAIUSC nella funzione della Guida. Se, ad esempio, si preme il tasto CTRL mentre si inizia a disegnare un filo, il filo inizia esattamente all'estremità di un filo vicino già esistente, anche se questo filo non si trova nella griglia attualmente impostata. La larghezza, lo stile e il layer del filo verranno adottati dal filo già esistente.
Posizionamento del testo. Utilizzare MODIFICA DIMENSIONE per modificare l'altezza del testo. Se il testo utilizza un font vettoriale, lo spessore verrà modificato mediante MODIFICA PROPORZIONE. MODIFICA TESTO è utilizzato per modificare il testo stesso. MODIFICA FONT modifica il tipo di carattere. MODIFICA ALLINEAMENTO definisce l'allineamento (la posizione dell'origine) del testo. L'opzione Sempre font vettoriale (Opzioni/Interfaccia utente) consente di visualizzare e stampare tutti i testi nel font vettoriale, a prescindere dal font effettivamente impostato per un particolare testo.
Se si desidera che un layer in rame contenga testo invertito, è necessario immettere il testo nei layer 41, RestrictTop, o 42, RestrictBottom, e disegnare un piano in rame nel layer superiore o inferiore intorno al testo con il comando PPOUR. Il pour poligono mantiene le aree limitate (ossia il testo) libere dal rame.
Utilizzare MAIUSC+INVIO per inserire un'interruzione di riga per i testi multilinea. La distanza di linea può essere impostata tramite la finestra Proprietà o la barra degli strumenti del parametro, purché il testo non sia ancora posizionato e sia ancora associato al cursore del mouse.
Si consiglia di scrivere i testi nei layer in rame come font vettoriale. In questo modo, si è certi che l'output del processore CAM sia identico al testo visualizzato nell'Editor di layout. Vedere anche la funzione Guida.
Disegna un cerchio. Questo comando crea aree limitate per Autorouter, se utilizzato nei layer 41, RestrictTop, 42, RestrictBottom, o 43, RestrictVias. I cerchi con larghezza filo = 0 vengono disegnati come pieni.
Disegnare un arco (possibile anche con LINEA).
MODIFICA ESTREMITÀ PIATTA | ARROTONDATA definisce estremità diritte o arrotondate per gli archi. Se l'arco fa parte di una traccia ed entrambe le estremità sono connesse ad un filo, le estremità vengono arrotondate.
Gli archi con estremità piatte vengono emulati durante la generazione di dati di produzione in formato Gerber con il processore CAM. Ciò significa che verranno disegnati con piccole linee rette corte. Gli archi con estremità arrotondate circolari non verranno emulati.
Disegna un rettangolo. Questo comando crea aree limitate per Autorouter, se utilizzato nei layer 41, RestrictTop, 42, RestrictBottom, o 43, RestrictVias.
Disegnare un pour poligono solido o tratteggiato.
Un pour poligono è un poligono membro di un segnale su un layer di trasformazione in pista. Riempie automaticamente la sua area di rame isolandolo dagli oggetti segnale non uguali e connettendo gli oggetti segnale uguali in base alle regole RDC.
Il contorno di definizione del pour poligono viene sempre visualizzato come una linea tratteggiata. Nel caso di un pour poligono tratteggiato, la sua larghezza e spaziatura definiscono una mesh di linee e controllano implicitamente aree che possono essere riempite utilizzando la larghezza della linea specificata. Nel caso di un pour poligono solido, la sua larghezza viene utilizzata allo stesso modo dal processo di riempimento solido come larghezza web minima.
Disegnare un vuoto di ritaglio poligono che impedisca ai pour poligono di riempire un'area come rame.
Un ritaglio poligono viene posizionato su un layer di trasformazione in pista per definire un vuoto di riempimento per tutti gli oggetti pour poligoni dello stesso layer che si sovrappongono.
Disegnare una forma poligonale solida semplice.
Una forma poligonale è una forma solida diversa da un segnale. Generalmente viene utilizzata per impedire che Autorouter utilizzi un'area (layer RestrictTop, RestrictBottom o RestrictVias) e definisca forme di piazzole/SMD adiacenti per i dispositivi nell'editor del layout componente.
Disegnare un pour poligono, una forma poligono o un ritaglio poligono appropriati in base al contesto dell'editor, alle impostazioni dei parametri e del layer correnti.
Posizionare un foro placcato passante. Le piazzole vengono posizionate automaticamente se il layer viene modificato durante il comando TRASFORMA IN PISTA. È possibile assegnare una piazzola ad un segnale con il comando NOME, modificando il suo nome nel nome del segnale. Le forme delle piazzole possono essere diverse nei layer esterni (rotonda, quadrata, ottagonale), ma sono sempre rotonde nei layer interni.
Definizione di un segnale. Questa operazione non è possibile se Annotazione avanti e indietro è attiva. In tal caso è necessario definire la connessione con il comando RETE nell'Editor schemi.
Definire un foro di montaggio (non placcato-passante).
Definisce un attributo per un componente. Tramite il menu Modifica/Attributi globali, è possibile definire attributi validi per l'intero layout.
Può essere utilizzato per aggiungere la quotatura alla scheda. Può essere applicata ad un oggetto oppure è possibile disegnare quote arbitrarie. Quando si seleziona un oggetto, viene selezionato un tipo di quotatura idoneo (Dtype). Se non è quello richiesto, fare clic con il pulsante destro del mouse per modificarlo. Per iniziare da qualsiasi posizione nel disegno, premere il tasto CTRL e fare clic con il pulsante sinistro del mouse. Esistono diversi tipi di quotatura: parallela, orizzontale, verticale, raggio, diametro, angolo e direttrice.
La configurazione delle linee di quotatura, delle unità di misura del testo e così via può essere eseguita nella finestra di dialogo delle proprietà degli oggetti o con il comando CHANGE, che può essere eseguito anche per gruppi di oggetti:
| CHANGE Dtype | modifica il tipo di quotatura |
| CHANGE Dunit | decide in merito all'unità di misura, la precisione e se mostrare o nascondere l'unità. |
| CHANGE Dline | determina la larghezza della linea di misurazione, la larghezza della linea di estensione, La Lunghezza estensione dopo la punta della freccia della quota, la distanza dall'oggetto misurata (Estensione, offset). |
Calcolare gli airwire più corti possibile, ricalcolare e visualizzare il riempimento dei pour poligoni.
Utilizzare il comando RATSNEST con un nome di segnale per calcolare e visualizzare o nascondere un determinato airwire. Un punto esclamativo che nasconde gli airwire del nome di segnale specificato. Ulteriori informazioni sono disponibili nella funzione Guida.
Il calcolo dei pour poligoni può essere disattivato con il comando IMPOSTA. tramite il menu Opzioni/Imposta/Misc o digitando nella riga di comando: SET POLYGON_RATSNEST ON | OFF o in breve: SET POLY ON | OFF.
RATSNEST verrà eseguito automaticamente per il segnale selezionato durante il disegno di un filo con TRASFORMA IN PISTA.
Mentre RATSNEST è attivo, nella barra di stato dell'Editor di layout viene visualizzato il nome del segnale attualmente calcolato.
Avviare l'Autorouter.
Se si digita AUTO FOLLOWME nella riga di comando, la finestra di impostazione di Autorouter si apre in modalità follow-me, che consente di impostare i parametri solo per il router follow-me.
Avviare l'Autorouter BGA.
Se si digita AUTO BGA o si fa clic su questa icona, in EAGLE viene avviato un Autorouter speciale per trasformare in pista i segnali connessi ai componenti BGA all'esterno dell'area BGA. In un primo passaggio, vengono selezionati i componenti BGA nel layout. Quindi, vengono selezionati i segnali che devono essere trasformati in pista. È inoltre possibile stabilire l'assegnazione layer per i segnali. Se questa opzione è abilitata, sono supportate micro-piazzole. Verificare le regole di progettazione prima di avviare il router BGA.
Eseguire una verifica di coerenza per schema e scheda.
Definire le regole di progettazione ed eseguire il controllo delle regole di progettazione.
Se si digita DRC * nella riga di comando, viene visualizzata la finestra Regole di progettazione in cui è possibile controllare e regolare le impostazioni e chiudere nuovamente la finestra di dialogo senza avviare Controllo delle regole di progettazione.
Mostra gli errori trovati nel CRP. Se un controllo delle regole di progettazione per la scheda non è stato ancora elaborato, verrà eseguito automaticamente prima di visualizzare l'elenco di errori, se vengono rilevati errori.
Per l'Editor di layout, così come per lo schema, sono disponibili più comandi non presenti nel menu dei comandi. Si tratta per lo più di comandi validi nello schema e nel layout.