Negli studi di simulazione evento quasi statica, è possibile risparmiare tempo di elaborazione assegnando la proprietà Corpi rigidi ai corpi del modello se non si è interessati alle loro deformazioni.
I corpi rigidi sono corpi nel modello che possono traslare o ruotare, ma non deformarsi, e per i quali non vengono calcolate sollecitazioni o deformazioni. Ad essi viene applicata la mesh con geometria completa e partecipano ancora alle interazioni di contatto.
Quando si assegna la proprietà Corpo rigido ad un corpo, la sua risposta ai carichi viene ridotta a 6 gradi di libertà in corrispondenza del centro di gravità: 3 traslazioni spaziali e 3 rotazioni.

Fig 1: Animazione di un modello di billetta in rame che mostra la tensione e la compressione sulla billetta in rame, quando viene schiacciata dalla piastra superiore. La piastra base è un corpo rigido e partecipa alle interazioni di contatto, ma per essa non vengono calcolate sollecitazioni o deformazioni.