アニメーション用の 3D ボディ形状を使用するには

3D アニメーションに対応しているシステムの場合、車両の 3D ボディ形状が必要になります。 既定では、Autodesk Vehicle Tracking によって提供された情報から 3D ボディ形状が作成されますが、必要に応じて、詳細な形状を定義することができます。

3D ボディは、フロント カップリングの中心(フロント カップリングがない場合は、最後方の前車軸の中心)に原点を持つブロックとして AutoCAD で定義する必要があります。 形状としては、車両のスパインは x 軸に沿っている(数値は車両の後方にかけて増加していく)はずであり、幅は y 軸に沿い、また高さは z 軸に沿っている(数値は車両の高さに応じて増減していく)はずです。

ブロックにユニットが定義されている場合、Autodesk Vehicle Tracking により Autodesk Vehicle Trackingで設定された作図単位にブロックが準拠するように調整されます。 そうでない場合、Autodesk Vehicle Tracking は、ブロックがミリメートルで描かれていると仮定します。

新しい形状を使用するには

  1. ブロックを含む AutoCAD 図面が Library\Blocks フォルダに配置されていることを確認します。
  2. [躯体の輪郭(側面立面図)]をハイライト表示します。
  3. ドロップダウンリストから図面を選択します。
  4. [OK]をクリックして、確定します。
  5. 注: 3D ブロックの名前のみが図面に保存されます。 ここからわかるように、ライブラリという形式で、または図面としてサードパーティに車両を送信する場合は、カスタム ブロックも送信する必要があることを意味します。 Autodesk Vehicle Tracking により名前の付いたブロックが見つからない場合は、[自動作成]オプションが使用されます。