コンテキスト内で外部コンポーネントを編集する

Fusion の親デザインのコンテキスト内で外部コンポーネントを編集する方法について説明します。

  1. 外部コンポーネントをデザインに挿入するには、データ パネルでコンポーネントにナビゲートし、右クリックして[現在のデザインに挿入]をクリックします。

  2. ブラウザで、編集する外部コンポーネントにマウス カーソルを合わせ、[インプレイス編集] インプレイス編集のアイコン をクリックします。

    右クリックメニュー - インプレイス編集を開始

  3. 省略可能: [インプレイス編集]メニューで、関連付けを調整します。

    • 関連付け

    • 関連付けなし

      関連付けのオプション

  4. コンポーネントに対して関連付けのない変更を行います。

    • スケッチおよびその他のフィーチャを直接編集します。
    • 非アクティブなコンポーネントに対する距離を計測します。
  5. アセンブリ コンテキストを作成するには、親デザイン内の非アクティブなコンポーネントから以下のジオメトリを参照します。

    • エッジ、面、点

    • 寸法と拘束

    • [位置]

    • 投影とうえい

    • 終端

      注: 非アクティブなコンポーネントのジオメトリを参照すると、ブラウザの外部コンポーネントのノードの下に[アセンブリ コンテキスト]フォルダが作成されます。このフォルダにコンテキストが作成されます。後で戻って編集することができます。

      インプレイス編集ブラウザ

  6. [インプレイス編集] メニューで、 [インプレイス編集を終了] インプレイス編集を終了のアイコン をクリックして、親デザインに戻ります。

    インプレイス編集を終了

  7. 変更を保存します。

ヒント: 整理するために、アセンブリ コンテキストを作成するときに名前を付けます。

アセンブリ コンテキストが、親デザインのタイムライン内に作成されます。