Fusion のインプレイス編集では、親デザインを離れることなく、アセンブリのコンテキスト内で外部コンポーネントをアクティブにして編集することができます。

インプレイス編集をアクティブにすると、コンポーネントを編集するときに、アセンブリ内の実際の場所でコンポーネントを確認できます。
インプレイス編集を使用すると、親デザインのコンテキスト内で外部コンポーネントを編集できるため、トップダウン デザイン方式を簡単に取り入れることができます。
外部コンポーネントのインプレイス編集をアクティブにした場合:
インプレイス編集を終了
すると、参照されているコンポーネントのサイズまたは位置が変更されている場合、編集したコンポーネントも更新されます。

親コンポーネントと兄弟コンポーネントのジオメトリを参照して、編集中のコンポーネントのサイズまたは形状を定義する場合、アセンブリ コンテキストが親デザインに作成されます。
アセンブリ コンテキストは、特定の時点における親デザインと外部コンポーネントの間の接続です。アセンブリに関連する位置情報が保持されます。これは、親デザインとの関連付けを維持するためにジオメトリが派生する場所です。
完全なアセンブリ コンテキストには、以下が含まれます。
ブラウザで子の外部コンポーネントの下にネストされている[アセンブリ コンテキスト]フォルダ内のアセンブリ コンテキスト。

親デザインのタイムライン内のマーカー。

アセンブリ コンテキストは、インプレイス編集中に次のタイミングで作成されます。
アセンブリ コンテキストがアクティブな間に作成したフィーチャは、そのアセンブリ コンテキストにリンクされます。アセンブリ コンテキスト フィーチャが、親デザインのタイムラインに追加されます。
ジオメトリを参照すると、ジオメトリはアセンブリ コンテキストとして外部コンポーネントに派生されます。これにより、アセンブリの外部で外部コンポーネントを開いたときに、そのコンポーネントでジオメトリを使用できるようになります。次の場合は、外部コンポーネントをそのタブで開き、アセンブリ コンテキストをアクティブにできます。
各[アセンブリ コンテキスト]フォルダには、ローカル コンテキストが含まれています。

ローカル コンテキストは、独自のドキュメント タブで開いた場合のデザインの表示と同様に、外部コンポーネントを表します。子コンポーネントの独自の位置セットを維持します。
ローカル コンテキストをアクティブにした場合:
アセンブリ コンテキスト内のジオメトリに依存するフィーチャを編集すると、そのアセンブリ コンテキストが自動的にアクティブになります。
[参照オブジェクト] ツールは、外部コンポーネントとアセンブリ内の他のデザイン フィーチャとの間に明示的な関連付け参照を作成します。

関連付けインプレイス編集の使用中は、 [参照オブジェクト] ツールをキャンバス上部の [インプレイス編集] メニューで使用できます。
ブラウザまたはキャンバスで、デザイン フィーチャを選択します。参照デザイン フィーチャがアセンブリ コンテキストに派生されます。
詳細なデザイン作業を開始する前に、 [参照オブジェクト] ツールを使用して、アセンブリ内のオブジェクトを明示的に参照することができます。詳細なデザイン作業をより明確かつ簡単に行うには、コンテキスト内のコンポーネントにとって重要なアセンブリ内のオブジェクトのみを参照します。
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| アセンブリ ビュー | アクティブなアセンブリ コンテキストと参照オブジェクト |