既存のアセンブリ コンテキストを編集する
Fusion で既存のアセンブリ コンテキストをアクティブにして編集する方法を確認します。
既存のアセンブリ コンテキストは、アセンブリのコンテキストまたはそのタブのブラウザまたはタイムラインからアクティブにして、編集できます。
ブラウザからアセンブリ コンテキストをアクティブにする

ブラウザで、外部コンポーネントのノードを展開します。
[アセンブリ コンテキスト]フォルダを展開します。
アセンブリ コンテキストにマウス カーソルを合わせ、[コンテキストをアクティブ化]ラジオ ボタンをクリックします。
注: アセンブリ コンテキストを右クリックして[コンテキストをアクティブ化]を選択することもできます。
変更を加えます。
[インプレイス編集を終了]
をクリックして、親デザインに戻ります。
注: アセンブリ内からのみ、アセンブリ コンテキストを編集できます。
アセンブリ コンテキストを編集する際に、後で外部コンポーネントで直接作業するときに使用するために、アセンブリ コンテキストで追加のジオメトリを参照できます。
タイムラインからアセンブリ コンテキストを編集する

- タイムラインで、アセンブリ コンテキスト フィーチャを見つけます。
- アセンブリ コンテキストを右クリックし、[コンテキストを編集]を選択します。
- 変更を加えます。
- [インプレイス編集を終了]
をクリックして、親デザインに戻ります。
アセンブリの外部からアセンブリ コンテキストを編集する
次の場合は、外部コンポーネントをそのタブで開き、アセンブリ コンテキストをアクティブにします。
- アセンブリの外部で作業するために参照する必要があるすべてのオブジェクトを参照している。
- インプレイス編集で使用できる機能を超えた、拡張されたモデリング ツールのセットにアクセスする必要がある。
次の操作を実行するには
- インプレイス編集を使用して、外部コンポーネントをそのタブで開いたとき表示するオブジェクトを関連付けて参照し、アセンブリ コンテキストをアクティブにしたことを確認する。
- 参照オブジェクトを使用して、まだ関連付けて参照していないオブジェクトを選択する(オブジェクトを表示する必要がある場合)。
外部コンポーネントをそのタブで開きます。
- ブラウザで、外部コンポーネントを右クリックし、[開く]を選択します。
- データ パネルで、デザインに直接移動し、ダブルクリックして開きます。
ブラウザで、[アセンブリ コンテキスト]フォルダを展開します。
アセンブリ コンテキストにマウス カーソルを合わせ、 [コンテキストをアクティブ化] ラジオ ボタンをクリックします。
アセンブリから関連付けに基づいて参照したり、 [参照オブジェクト] ツールから明示的に追加したオブジェクトは、アセンブリ コンテキストで作業するときに、キャンバスに表示される不透明度が低くなります。
拡張されたモデリング ツールのセットを使用して、デザインを編集します。
アセンブリ コンテキストの編集が終了したら、次の操作を実行します。
- ローカル コンテキストに戻って、作業を続行します。
- デザインを保存します。
注: 位置、ジョイント、またはモーションに関連するツールを使用すると、Fusion は自動的にローカル コンテキストに切り替わります。