Fusion のインプレイス編集では、次のツールを使用できます。
スケッチのすべての[作成]ツールを、次の点を除き、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
スケッチのすべての[修正]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
スケッチのすべての[拘束]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
ソリッド ボディの次の作成ツールをインプレイス編集で使用できます。
| 工具 | 自動調整 | 関連付けなし |
|---|---|---|
ソリッド ボディの次の[修正]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
サーフェス ボディの次の[作成]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
次のツールは、関連付けのない [インプレイス編集] でのみ使用できます。
サーフェス ボディの次の [修正] ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方の [インプレイス編集] で使用できます。
シート メタル コンポーネントの次の[作成]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
シート メタル コンポーネントの次の[修正]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
次の[アセンブリ] ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
平面、軸、および点のすべての[構築]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
次の[検査]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方の[インプレイス編集]で使用できます。
次の[挿入]ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
すべての[選択]ツールは、次の点を除き、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方のインプレイス編集で使用できます。
すべての [フォーム] ツールを、関連付けのある場合と関連付けのない場合の両方の [インプレイス編集] で使用できます。
外部コンポーネントをそのタブで開いて、 [アセンブリ コンテキスト] をアクティブにすると、 [デザイン] 作業スペースのすべてのモデリング ツールが使用可能になります。
次のツールを使用すると、Fusion で自動的にローカル コンテキストに切り替わり、ツールが使用できるようになります。