[ジョイント]ツールは、コンポーネントを配置し、Fusion で相互に関連するモーションを定義します。
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[ジョイント]ダイアログは、[位置]と[モーション]の 2 つのタブに分かれています。
2 つのコンポーネントを選択し、それらの間にジョイントを配置します。
コンポーネント 1 とコンポーネント 2 の、ジョイントの原点モード、面、エッジ、および原点のスナップ点を選択します。
1 つのコンポーネントがもう 1 つのコンポーネントに移動します。
| ジョイントの原点モード | 例 |
|---|---|
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ジョイントおよびジョイントの原点を定義するジオメトリを選択します。
| オプション | 操作 |
|---|---|
| 平面 1 | 面を選択 |
| 平面 2 | 2 番目の面を選択 |
| エッジ 1 | エッジを選択 |
| エッジ 2 | 平行でないエッジを選択 |
| スナップ | ジョイントの原点を配置するスナップ点を選択 |
位置合わせするジョイントの角度、オフセット、および方向を調整します。
| オプション | 操作 |
|---|---|
| 角度 | ジョイントの軸を中心にコンポーネント 1 を回転 |
| X をオフセット | X 軸に沿ってコンポーネント 1 をオフセット |
| Y をオフセット | Y 軸に沿ってコンポーネント 1 をオフセット |
| Z をオフセット | Z 軸に沿ってコンポーネント 1 をオフセット |
| ジョイントの原点上でコンポーネントを反転します |
ジョイント タイプを指定して、相対的なモーションを定義します。
作成するジョイントのタイプを選択し、相対的なモーションをコントロールするための回転および移動のオプションを調整してから、ジョイントをアニメートしてモーションをプレビューします。
| ジョイントのタイプ | 定義 | 回転/移動 |
|---|---|---|
| コンポーネントを一緒にロックし、すべての自由度を削除します。 | なし | |
| ジョイントの原点を中心にコンポーネントを回転します。 | 回転 | |
| コンポーネントを単一の軸に沿ってスライドします。 | スライド | |
| コンポーネントを単一の軸上で回転およびスライドします。 | 軸 | |
| コンポーネントを 2 つの異なる軸上で回転およびスライドします。 | 回転とスライド | |
| コンポーネントを平面に垂直な 1 つの軸を中心に回転させ、平面に平行な 2 つの軸に沿ってスライドさせます。 | 法線とスライド | |
| ジンバル システム上の 3 つすべての軸を中心にコンポーネントを回転します(3 つのネストした回転)。 | ピッチ、偏揺れ、ロール |
| オプション | 操作 |
|---|---|
| 回転 | 回転の中心にする軸を選択します。 |
| スライド | 移動する際の軸を選択します。 |
| 軸 | 回転や移動に使用する軸を選択します。 |
| 法線 | 平面に垂直な軸を選択します。 |
| ピッチ | 横方向の軸を選択します。 |
| ヨー | 垂直軸を選択します。 |
| ロール | ロールの縦軸は、ピッチとヨーが決定されると自動的に定義されます。 |
コンポーネント 1 をアニメーション化し、選択したモーションをプレビューします。クリックして、アニメーションを開始および停止します。
オンにすると、すべてのモーションの度単位と制限が適用された状態でジョイントのモーションをプレビューできます。