[位置固定ジョイント]ツールは、ジョイントを作成し、コンポーネントを互いに相対的に配置し、Fusion で相対的なモーションを定義します。コンポーネントの現在の位置は維持されます。
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2 つのコンポーネントを選択して、それらの間に位置固定ジョイントを配置します。
ジョイントの原点モードを選択します。
| ジョイントの原点モード | 例 |
|---|---|
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ジョイントおよびジョイントの原点を定義するジオメトリを選択します。
| オプション | 操作 |
|---|---|
| 平面 1 | 面を選択 |
| 平面 2 | 2 番目の面を選択 |
| エッジ 1 | エッジを選択 |
| エッジ 2 | 平行でないエッジを選択 |
| スナップ | ジョイントの原点を定義するスナップ点を選択 |
作成するジョイントのタイプを選び、相対的なモーションをコントロールするための回転および移動のオプションを調整してから、ジョイントをアニメーション化してモーションをプレビューします。
| ジョイントのタイプ | 定義 | 回転/移動 |
|---|---|---|
| コンポーネントを一緒にロックし、すべての自由度を削除します。 | なし | |
| ジョイントの原点を中心にコンポーネントを回転します。 | 回転 | |
| コンポーネントを単一の軸に沿ってスライドします。 | スライド | |
| コンポーネントを単一の軸上で回転およびスライドします。 | 軸 | |
| コンポーネントを 2 つの異なる軸上で回転およびスライドします。 | 回転とスライド | |
| コンポーネントを平面に垂直な 1 つの軸を中心に回転させ、平面に平行な 2 つの軸に沿ってスライドさせます。 | 法線とスライド | |
| ジンバル システム上の 3 つすべての軸を中心にコンポーネントを回転します(3 つのネストした回転)。 | ピッチ、偏揺れ、ロール |
| オプション | 操作 |
|---|---|
| 回転 | 回転の中心にする軸を選択 |
| スライド | 移動する際の軸を選択 |
| 軸 | 回転や移動に使用する軸を選択 |
| 法線 | 平面に垂直な軸を選択 |
| ピッチ | 横方向の軸を選択 |
| ヨー | 垂直軸を選択 |
| ロール | ロールの縦軸は、ピッチとヨーが決定されると自動的に定義されます。 |
コンポーネント 1 をアニメーション化し、選択したモーションをプレビューします。クリックして、アニメーションを開始および停止します。
オンにすると、すべてのモーションの度単位と制限が適用された状態でジョイントのモーションをプレビューできます。