ボディを作成する

Fusion デザインでプリミティブとして、またはスケッチからコンポーネント内にボディを作成する方法について学習します。

プリミティブ ボディを作成する

[デザイン]作業スペースでは、次の場所にある[作成]パネルからプリミティブ コマンドにアクセスできます。

  1. ブラウザで、ボディを作成するコンポーネントを特定します。

  2. コンポーネントの横にあるラジオ ボタンをクリックしてアクティブにします。

  3. [作成]パネルをクリックして展開します。

  4. プリミティブ コマンドを選択します。

    • [直方体](Box)
    • 円柱
    • トーラス(Torus)
    • コイル
    • Plane
    • クワッド ボール
  5. 面を選択します。

  6. プリミティブのベースのジオメトリを配置します。

    コマンドのダイアログが表示されます。

  7. ダイアログで、[操作][新規ボディ]に設定します。

  8. 追加の設定を調整して、プリミティブの形状とサイズを定義します。

  9. [OK]をクリックします。

スケッチからボディを作成する

[デザイン]作業スペースでは、次の場所にある[作成]パネルから、スケッチ曲線またはスケッチ プロファイルからボディを作成するコマンドにアクセスできます。

  1. ブラウザで、ボディを作成するコンポーネントを特定します。

  2. コンポーネントの横にあるラジオ ボタンをクリックしてアクティブにします。

  3. スケッチを作成します。

  4. [作成]パネルをクリックして展開します。

  5. 選択したスケッチ ジオメトリからボディを作成できるコマンドを選択します。次に例を示します。

    • 押し出し
    • 回転
    • スイープ
    • ロフト

    コマンドのダイアログが表示されます。

  6. ダイアログで、[操作][新規ボディ]に設定します。

  7. スケッチ曲線またはスケッチ プロファイルを選択します。

  8. 追加の設定を調整して、ボディの形状とサイズを定義します。

  9. [OK]をクリックします。

双眼鏡ボディの例