新しいコンポーネントを作成する

Fusion デザインでアセンブリ内に新しいコンポーネントを作成する方法を学習します。

次のようなことが可能です。

新しい空のコンポーネントを作成する

  1. ブラウザで、既定のコンポーネント アセンブリ アイコン を右クリックします。

    [作成]または[アセンブリ]パネルのツールバーの[新規コンポーネント] 新規コンポーネント アイコン にアクセスすることもできます。

    [新規コンポーネント]ダイアログが表示されます。

  2. [新規コンポーネント]ダイアログで、コンポーネントの[タイプ]を選択します。

    • コンポーネント アイコン 標準
    • シート メタル コンポーネント アイコン シート メタル
  3. 新しいコンポーネントの一意の名前を入力します。

  4. 新しいコンポーネントを作成する位置を、以下からデザインを基準にして選択します。

    • [内部]: 現在のデザインに作成され、含められます。

      • [親]: 新しいコンポーネントは、親コンポーネント内に作成されます。アクティブなコンポーネントは、自動的に親として選択されます。親を変更するには、次の手順を実行します。
        1. X をクリックして選択を解除します。
        2. ブラウザで、新しい親コンポーネントをクリックして選択します。
      • [ボディから]: チェックボックスをオンにすると、既存のボディが個々のコンポーネントに変換されます。
        • このオプションをオンにすると、親コンポーネントを選択できなくなります。ただし、コンポーネントに変換するボディを選択することはできます。詳細な手順については、以下を参照してください。
    • [外部]: 別のデザインで作成されて含められ、現在のデザインのアセンブリで参照されます。

      • [場所] : 新しいコンポーネントを含む新しいデザインがここに保存されます。現在のデザインが保存されているプロジェクト フォルダが自動的に選択されます。Fusion は、新しいデザインを自動的に親と同じ場所に保存します。場所を変更するには:

        1. フォルダ名または X をクリックします。

          [フォルダを選択]ダイアログが表示されます。

        2. [フォルダを選択] ダイアログで、デザインを保存する新しい場所にナビゲートします。

        3. [選択]をクリックします。

  5. シート メタル コンポーネントの場合、シート メタル ルールを選択します。

  6. 省略可能: 新しいコンポーネントを作成した後にアクティブにしない場合は、[アクティブ化]ボックスをオフにします。

  7. [OK]をクリックします。

内部コンポーネントの場合:

外部コンポーネントの場合:

既存のボディから新しいコンポーネントを作成する

  1. ブラウザで、[ボディ]フォルダを展開します。

  2. コンポーネントに変換するボディを選択します。

  3. 右クリックして、[ボディからコンポーネントを作成] 新規コンポーネント アイコン を選択します。

    注: [ボディ]フォルダを右クリックして、その中のすべてのボディを選択して変換することもできます。

選択した各ボディについて、ブラウザでは、新しいコンポーネントがボディの元のコンポーネントの下に表示されます。ボディは、元のコンポーネントの[ボディ]フォルダから新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに移動します。

注: ボディは新しいコンポーネントに移動しますが、作成に使用したスケッチ、および適用した修正は元のコンポーネントに残ります。これにより、タイムラインの把握や操作が困難になる可能性があるため、通常は、最初に空のコンポーネントを作成してから、そのコンポーネントのジオメトリ全体をその中に作成するのがベストです。

アクティブなコマンドの実行中にコンポーネントを作成する

  1. [作成]パネルからコマンドをアクティブにします。
  2. ダイアログで、[操作]ドロップダウン メニューから[新規コンポーネント]を選択します。
  3. コマンドの追加設定を調整します。
  4. [OK]をクリックします。

新しいコンポーネントがブラウザに表示されます。コマンドの実行中に作成したボディが、キャンバスおよび新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに表示されます。

重要: コンポーネントのコピーを作成する場合は、コマンド ダイアログ内で[新規コンポーネント]操作を使用しないでください。このオプションは、モーションを必要とする閉じたデザインに適していますが、スケッチとボディは既定のコンポーネントのまま残り、[コピーを名前を付けて保存]コマンドに影響します。

ブラケット コンポーネントの例

ヒント

動画