新しいコンポーネントを作成する
Fusion のアセンブリ デザインまたはハイブリッド デザインで新しいコンポーネントを作成する方法について説明します。
新しい外部コンポーネントを作成する
アセンブリ デザインまたはハイブリッド デザインを開くか作成します。
[デザイン]ツールバーで、 [アセンブリ] > [新規コンポーネント]
をクリックします。
[新規コンポーネント]ダイアログが表示されます。
コンポーネントの [タイプ] および関連する設定を選択します。
- パーツ
: 新しいパーツ デザインを作成し、外部コンポーネントとして挿入します。
- 標準
: 標準コンポーネントを作成します。
- シート メタル
: シート メタル コンポーネントを作成します。
- アセンブリ デザイン
: 新しいアセンブリ デザインを作成し、外部コンポーネントとして挿入します。
- ハイブリッド デザイン: 新しいハイブリッド デザインを作成し、外部コンポーネントとして挿入します。
- リンクされた PCB: 電子デザインに新しい PCB を作成し、それを外部コンポーネントとして挿入します。
アクティブなデザインがハイブリッド デザインの場合は、 [外部] を選択します。
新しいデザインの一意の名前を入力します。
デザインを基準にして、新しいコンポーネントを作成する場所を指定します。
シート メタル コンポーネントの場合、シート メタル ルールを選択します。
(省略可能)新しいデザインを作成したら、 [アクティブ化] をオンにしてインプレイス編集に入ります。
[OK] をクリックします。
Fusion は、新しいデザインをその親と同じ場所に自動的に保存します。
- 親コンポーネントが選択されていない場合、既定の場所はデータ パネルのアクティブなプロジェクトとフォルダに一致します。
- 親コンポーネントがまだ保存されていない場合、既定の場所はデータ パネルのアクティブなプロジェクトとフォルダに一致します。
新しいコンポーネントは現在のデザインに参照され、ブラウザでは、選択した親コンポーネントの下に表示されます。[アクティブ化] がオンの場合、コンポーネントが自動的にアクティブになり、 [インプレイス編集] セッションが開始され、アクティブなデザインのコンテキストで新しいコンポーネントの作業を開始できるようになります。
内部コンポーネントを作成する
ハイブリッド デザインでは、外部コンポーネントと内部コンポーネントの両方を作成できます。
内部コンポーネントを作成するには、次の方法があります。
- デザインを開始する前に空の内部コンポーネントを作成する。これにより、アセンブリの構造とタイムラインが整理され、ナビゲートしやすくなります。
- 既定のコンポーネントで既に作成している場合に、既存のボディから新しいコンポーネントを作成し、アセンブリに整理する。
- ほとんどのコマンドの実行中に、[作成]パネルで新しいコンポーネントを作成する。
新しい内部コンポーネントを作成する
ハイブリッド デザインを開くか作成します。
[デザイン]ツールバーで、 [アセンブリ] > [新規コンポーネント]
をクリックします。
[新規コンポーネント]ダイアログが表示されます。
[タイプ] メニューで、 [パーツ] を選択します。
[パーツ タイプ] を選択します。
- 標準
: 標準コンポーネントを作成します。
- シート メタル
: シート メタル コンポーネントを作成します。
アクティブなデザインに内部コンポーネントを直接作成するには、 [外部] をオフにします。
注: [内部]は、[アセンブリ]、[ハイブリッド]、[リンクされた PCB]コンポーネント タイプでは、外部デザインとして作成する必要があるため、使用できません。
新しいコンポーネントの一意の名前を入力します。
新しいコンポーネントを作成する位置を、デザインを基準に指定します。
- [親]: 新しいコンポーネントは、親コンポーネント内に作成されます。アクティブなコンポーネントは、自動的に親として選択されます。親を変更するには、次の手順を実行します。
X をクリックして選択を解除します。
- ブラウザで、新しい親コンポーネントをクリックして選択します。
- [ボディから]: チェックボックスをオンにすると、既存のボディが個々のコンポーネントに変換されます。
- このオプションをオンにすると、親コンポーネントを選択できなくなります。ただし、コンポーネントに変換するボディを選択することはできます。詳細な手順については、以下を参照してください。
シート メタル コンポーネントの場合、シート メタル ルールを選択します。
(省略可能)新しいコンポーネントを作成後、 [アクティブ化] をオンにしてアクティブにします。
[OK] をクリックします。
ブラウザで、新しいコンポーネントが、指定された親コンポーネントの下に表示されます。[アクティブ化]の設定がオンの場合、コンポーネントは自動的にアクティブになり、新しいコンポーネントで作業を開始できます。
既存のボディから新しいコンポーネントを作成する
ブラウザで、[ボディ]フォルダを展開します。
コンポーネントに変換するボディを選択します。
右クリックして、[ボディからコンポーネントを作成]
を選択します。
注: [ボディ]フォルダを右クリックして、その中のすべてのボディを選択して変換することもできます。
選択した各ボディについて、ブラウザでは、新しいコンポーネントがボディの元のコンポーネントの下に表示されます。ボディは、元のコンポーネントの[ボディ]フォルダから新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに移動します。
注: ボディは新しいコンポーネントに移動しますが、作成に使用したスケッチ、および適用した修正は元のコンポーネントに残ります。これにより、タイムラインの把握や操作が困難になる可能性があるため、通常は、最初に空のコンポーネントを作成してから、そのコンポーネントのジオメトリ全体をその中に作成するのがベストです。
アクティブなコマンドの実行中にコンポーネントを作成する
- [作成]パネルからコマンドをアクティブにします。
- ダイアログで、[操作]ドロップダウン メニューから[新規コンポーネント]を選択します。
- コマンドの追加設定を調整します。
- [OK]をクリックします。
新しいコンポーネントがブラウザに表示されます。コマンドの実行中に作成したボディが、キャンバスおよび新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに表示されます。
重要: コンポーネントのコピーを作成する場合は、コマンド ダイアログ内で[新規コンポーネント]操作を使用しないでください。このオプションは、モーションを必要とする閉じたデザインに適していますが、スケッチとボディは既定のコンポーネントのまま残り、[コピーを名前を付けて保存]コマンドに影響します。

ヒント
- コンポーネントのパラメトリック履歴全体がコンポーネントに保存されるようにするために、コンポーネントのジオメトリの作成を開始する前に、新しいコンポーネントを作成します。これにより、コンポーネントのいずれのコピーにも、他のコンポーネントへの参照を除いて、必要なパラメータがすべて保持されます。
- 各コンポーネントは作成時に名前を付けます。これにより、ユーザと一緒にコラボレーションするユーザがアセンブリ構造を簡単に理解することができます。
- ボディをコンポーネントに変換する前に、各ボディの名前を変更します。新しいコンポーネントの名前は、ボディに付けた分かりやすい名前に一致します。アセンブリ内での検索が容易になります。
- [作成]パネルのほとんどのコマンド([押し出し]、[回転]、[直方体]、[円柱]など)を使用しているときに、新しいコンポーネントを作成できます。コマンドの実行中に、[操作]の設定を[新規コンポーネント]に変更します。コンポーネントを作成した後は、必ず名前を変更してください。
- ブラウザで、コンポーネントの横にあるラジオ ボタンをクリックしてアクティブにします。コンポーネントにジオメトリを追加する前に、必ずそのコンポーネントをアクティブにしてください。
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