新しいコンポーネントを作成する

Fusion のアセンブリ デザインまたはハイブリッド デザインで新しいコンポーネントを作成する方法について説明します。

新しい外部コンポーネントを作成する

  1. アセンブリ デザインまたはハイブリッド デザインを開くか作成します。

  2. [デザイン]ツールバーで、 [アセンブリ] > [新規コンポーネント] 新規コンポーネントのアイコン をクリックします。

    [新規コンポーネント]ダイアログが表示されます。

  3. コンポーネントの [タイプ] および関連する設定を選択します。

    • パーツ コンポーネントのアイコン: 新しいパーツ デザインを作成し、外部コンポーネントとして挿入します。
      • 標準 コンポーネントのアイコン: 標準コンポーネントを作成します。
      • シート メタル シート メタル コンポーネントのアイコン: シート メタル コンポーネントを作成します。
    • アセンブリ デザイン アセンブリ デザインのアイコン: 新しいアセンブリ デザインを作成し、外部コンポーネントとして挿入します。
    • ハイブリッド デザイン: 新しいハイブリッド デザインを作成し、外部コンポーネントとして挿入します。
    • リンクされた PCB: 電子デザインに新しい PCB を作成し、それを外部コンポーネントとして挿入します。
  4. アクティブなデザインがハイブリッド デザインの場合は、 [外部] を選択します。

  5. 新しいデザインの一意の名前を入力します。

  6. デザインを基準にして、新しいコンポーネントを作成する場所を指定します。

    • [親]: 新しいコンポーネントは、親コンポーネント内に作成されます。アクティブなコンポーネントは、自動的に親として選択されます。

    • [場所] : 新しいコンポーネントを含む新しいデザインがここに保存されます。現在のデザインが保存されているプロジェクト フォルダが自動的に選択されます。Fusion は、新しいデザインを自動的に親と同じ場所に保存します。場所を変更するには:

      1. フォルダ名または X をクリックします。

        [フォルダを選択]ダイアログが表示されます。

      2. [フォルダを選択] ダイアログで、デザインを保存する新しい場所にナビゲートします。

      3. [選択]をクリックします。

  7. シート メタル コンポーネントの場合、シート メタル ルールを選択します。

  8. (省略可能)新しいデザインを作成したら、 [アクティブ化] をオンにしてインプレイス編集に入ります。

  9. [OK] をクリックします。

Fusion は、新しいデザインをその親と同じ場所に自動的に保存します。

新しいコンポーネントは現在のデザインに参照され、ブラウザでは、選択した親コンポーネントの下に表示されます。[アクティブ化] がオンの場合、コンポーネントが自動的にアクティブになり、 [インプレイス編集] セッションが開始され、アクティブなデザインのコンテキストで新しいコンポーネントの作業を開始できるようになります。

内部コンポーネントを作成する

ハイブリッド デザインでは、外部コンポーネントと内部コンポーネントの両方を作成できます。

内部コンポーネントを作成するには、次の方法があります。

新しい内部コンポーネントを作成する

  1. ハイブリッド デザインを開くか作成します。

  2. [デザイン]ツールバーで、 [アセンブリ] > [新規コンポーネント] 新規コンポーネントのアイコン をクリックします。

    [新規コンポーネント]ダイアログが表示されます。

  3. [タイプ] メニューで、 [パーツ] を選択します。

  4. [パーツ タイプ] を選択します。

    • 標準 コンポーネントのアイコン: 標準コンポーネントを作成します。
    • シート メタル シート メタル コンポーネントのアイコン: シート メタル コンポーネントを作成します。
  5. アクティブなデザインに内部コンポーネントを直接作成するには、 [外部] をオフにします。

    注: [内部]は、[アセンブリ]、[ハイブリッド]、[リンクされた PCB]コンポーネント タイプでは、外部デザインとして作成する必要があるため、使用できません。
  6. 新しいコンポーネントの一意の名前を入力します。

  7. 新しいコンポーネントを作成する位置を、デザインを基準に指定します。

    • [親]: 新しいコンポーネントは、親コンポーネント内に作成されます。アクティブなコンポーネントは、自動的に親として選択されます。親を変更するには、次の手順を実行します。
      1. X をクリックして選択を解除します。
      2. ブラウザで、新しい親コンポーネントをクリックして選択します。
    • [ボディから]: チェックボックスをオンにすると、既存のボディが個々のコンポーネントに変換されます。
      • このオプションをオンにすると、親コンポーネントを選択できなくなります。ただし、コンポーネントに変換するボディを選択することはできます。詳細な手順については、以下を参照してください。
  8. シート メタル コンポーネントの場合、シート メタル ルールを選択します。

  9. (省略可能)新しいコンポーネントを作成後、 [アクティブ化] をオンにしてアクティブにします。

  10. [OK] をクリックします。

ブラウザで、新しいコンポーネントが、指定された親コンポーネントの下に表示されます。[アクティブ化]の設定がオンの場合、コンポーネントは自動的にアクティブになり、新しいコンポーネントで作業を開始できます。

既存のボディから新しいコンポーネントを作成する

  1. ブラウザで、[ボディ]フォルダを展開します。

  2. コンポーネントに変換するボディを選択します。

  3. 右クリックして、[ボディからコンポーネントを作成] 新規コンポーネント アイコン を選択します。

    注: [ボディ]フォルダを右クリックして、その中のすべてのボディを選択して変換することもできます。

選択した各ボディについて、ブラウザでは、新しいコンポーネントがボディの元のコンポーネントの下に表示されます。ボディは、元のコンポーネントの[ボディ]フォルダから新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに移動します。

注: ボディは新しいコンポーネントに移動しますが、作成に使用したスケッチ、および適用した修正は元のコンポーネントに残ります。これにより、タイムラインの把握や操作が困難になる可能性があるため、通常は、最初に空のコンポーネントを作成してから、そのコンポーネントのジオメトリ全体をその中に作成するのがベストです。

アクティブなコマンドの実行中にコンポーネントを作成する

  1. [作成]パネルからコマンドをアクティブにします。
  2. ダイアログで、[操作]ドロップダウン メニューから[新規コンポーネント]を選択します。
  3. コマンドの追加設定を調整します。
  4. [OK]をクリックします。

新しいコンポーネントがブラウザに表示されます。コマンドの実行中に作成したボディが、キャンバスおよび新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに表示されます。

重要: コンポーネントのコピーを作成する場合は、コマンド ダイアログ内で[新規コンポーネント]操作を使用しないでください。このオプションは、モーションを必要とする閉じたデザインに適していますが、スケッチとボディは既定のコンポーネントのまま残り、[コピーを名前を付けて保存]コマンドに影響します。

ブラケット コンポーネントの例

ヒント

動画