Fusion デザインでアセンブリ内に新しいコンポーネントを作成する方法を学習します。
次のようなことが可能です。
ブラウザで、既定のコンポーネント を右クリックします。
[作成]または[アセンブリ]パネルのツールバーの[新規コンポーネント] にアクセスすることもできます。
[新規コンポーネント]ダイアログが表示されます。
[新規コンポーネント]ダイアログで、コンポーネントの[タイプ]を選択します。
新しいコンポーネントの一意の名前を入力します。
新しいコンポーネントを作成する位置を、以下からデザインを基準にして選択します。
[内部]: 現在のデザインに作成され、含められます。
X
をクリックして選択を解除します。[外部]: 別のデザインで作成されて含められ、現在のデザインのアセンブリで参照されます。
[場所] : 新しいコンポーネントを含む新しいデザインがここに保存されます。現在のデザインが保存されているプロジェクト フォルダが自動的に選択されます。Fusion は、新しいデザインを自動的に親と同じ場所に保存します。場所を変更するには:
フォルダ名または X
をクリックします。
[フォルダを選択]ダイアログが表示されます。
[フォルダを選択] ダイアログで、デザインを保存する新しい場所にナビゲートします。
[選択]をクリックします。
シート メタル コンポーネントの場合、シート メタル ルールを選択します。
省略可能: 新しいコンポーネントを作成した後にアクティブにしない場合は、[アクティブ化]ボックスをオフにします。
[OK]をクリックします。
内部コンポーネントの場合:
外部コンポーネントの場合:
Fusion は、新しいデザインをその親と同じ場所に自動的に保存します。
新しいコンポーネントは現在のデザインに参照され、ブラウザでは、選択した親コンポーネントの下に表示されます。
[アクティブ化]設定がオンの場合、コンポーネントが自動的にアクティブになり、インプレイス編集セッションが開始され、現在のデザインのコンテキストで新しいコンポーネントの作業を開始できるようになります。
ブラウザで、[ボディ]フォルダを展開します。
コンポーネントに変換するボディを選択します。
右クリックして、[ボディからコンポーネントを作成] を選択します。
選択した各ボディについて、ブラウザでは、新しいコンポーネントがボディの元のコンポーネントの下に表示されます。ボディは、元のコンポーネントの[ボディ]フォルダから新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに移動します。
新しいコンポーネントがブラウザに表示されます。コマンドの実行中に作成したボディが、キャンバスおよび新しいコンポーネントの[ボディ]フォルダに表示されます。