コンポーネント

Fusion では、デザインのすべてのコンポーネントをコンテキスト内で作成し、1 つの環境内でコンポーネント間の機械的な関係とモーションを定義することができます。

コンポーネントは、スケッチ、構築ジオメトリ、ボディ、ジョイント、原点、その他コンポーネントなどのデザイン要素を格納しています。

コンポーネントの図

コンポーネントには、次の 2 つのタイプがあります。

各コンポーネントはモーション可能であり、固有の以下を持ちます。

すべてのコンポーネントには、次の要素を含めることができます。

[製造]および[図面]作業スペースの製造またはドキュメント ツールのいずれかを使用する場合は、コンポーネントが必須です。

既定のコンポーネント

ブラウザの最上位のノードは、すべてのデザインに存在する既定のコンポーネントです。

ブラウザ: 既定のコンポーネント

既定のコンポーネントには、他のコンポーネントに表示できるすべての要素に加えて、必ず次の要素があります。

内部コンポーネント

内部コンポーネントは、現在のデザイン内に完全に含められているコンポーネントです。

モノクロの内部コンポーネントの図

ブラウザ: 内部コンポーネント

外部コンポーネント

外部コンポーネント(外部参照)は、別のデザインに含まれ、現在のデザインのアセンブリに参照されるコンポーネントです。

モノクロの外部コンポーネントの図

ブラウザ: 外部コンポーネント

外部コンポーネントを使用すると、次のことが簡単になります。

新しい外部コンポーネントを作成すると、Fusion はそのコンポーネントを自動的に親と同じ場所に保存します。

外部コンポーネントを編集すると、そのコンポーネントの参照元のアセンブリに変更内容が表示されます。

[インプレイス編集] インプレイス編集のアイコン を使用すると、外部コンポーネントをコンテキスト内で編集し、外部コンポーネントとアセンブリ内の他のコンポーネントとの間の関係を確立することができます。

[コンポーネントを置換]を使用して、アセンブリ内の外部コンポーネントの 1 つまたはすべてのインスタンスを置換することができます。パラメトリック モデリング モードで、パターン内のインスタンスであるコンポーネントを選択すると、パターン内のすべてのインスタンスが置換されます。

コンポーネントを置換のアニメーション

コンポーネントを解決する

未解決の外部コンポーネントには、次のような原因が考えられます。

未解決の外部コンポーネントがあるデザインを開き、参照を解決、置き換え、または削除することができます。

ブラウザでは、[未解決のコンポーネント]ステータスが未解決の各外部コンポーネントの横に表示されます。また、ステータスは、ネストされた未解決のコンポーネントを見つけやすくするために、すべての親コンポーネントの横にも表示されます。[未解決のコンポーネント]ステータスにカーソルを合わせると、ツールチップに理由と実行できる操作が一覧表示されます。

ブラウザ - 未解決の外部参照

注: 設計が保存されているオープン プロジェクトのメンバーではないために設計が未解決の場合は、通知が表示され、[プロジェクトに参加]のオプションが表示されます。

また、次の場合に、未解決の派生デザイン フィーチャが含まれているデザインを開き、解決することもできます。

以下の色は次の 1 つ以上を優先順位が高いものから順に示しています。

推奨されるワークフローとベスト プラクティス

デザイン内のコンポーネントを整理することは重要です。これにより、特に複雑なデザインにおいて、コラボレーション中のユーザが異なる要素間の関係を素早く理解することができます。

ベスト プラクティスは次のとおりです。

注: ブラウザでは、1 つのコンポーネントを別のコンポーネントにドラッグすることにより、アセンブリの階層をコントロールすることができます。

これにより、コンポーネント固有の変更がコンポーネントのタイムライン内にネストされた状態で保持されます。これによってデザインが適切に整理され、複数のユーザがタイムラインを容易に理解し、操作できるようになります。