Fusion では、デザインのすべてのコンポーネントをコンテキスト内で作成し、1 つの環境内でコンポーネント間の機械的な関係とモーションを定義することができます。
コンポーネントは、スケッチ、構築ジオメトリ、ボディ、ジョイント、原点、その他コンポーネントなどのデザイン要素を格納しています。
コンポーネントには、次の 2 つのタイプがあります。
各コンポーネントはモーション可能であり、固有の以下を持ちます。
すべてのコンポーネントには、次の要素を含めることができます。
[製造]および[図面]作業スペースの製造またはドキュメント ツールのいずれかを使用する場合は、コンポーネントが必須です。
ブラウザの最上位のノードは、すべてのデザインに存在する既定のコンポーネントです。
既定のコンポーネントには、他のコンポーネントに表示できるすべての要素に加えて、必ず次の要素があります。
内部コンポーネントは、現在のデザイン内に完全に含められているコンポーネントです。
外部コンポーネント(外部参照)は、別のデザインに含まれ、現在のデザインのアセンブリに参照されるコンポーネントです。
外部コンポーネントを使用すると、次のことが簡単になります。
新しい外部コンポーネントを作成すると、Fusion はそのコンポーネントを自動的に親と同じ場所に保存します。
外部コンポーネントを編集すると、そのコンポーネントの参照元のアセンブリに変更内容が表示されます。
[インプレイス編集] を使用すると、外部コンポーネントをコンテキスト内で編集し、外部コンポーネントとアセンブリ内の他のコンポーネントとの間の関係を確立することができます。
[コンポーネントを置換]を使用して、アセンブリ内の外部コンポーネントの 1 つまたはすべてのインスタンスを置換することができます。パラメトリック モデリング モードで、パターン内のインスタンスであるコンポーネントを選択すると、パターン内のすべてのインスタンスが置換されます。
未解決の外部コンポーネントには、次のような原因が考えられます。
未解決の外部コンポーネントがあるデザインを開き、参照を解決、置き換え、または削除することができます。
ブラウザでは、[未解決のコンポーネント]ステータスが未解決の各外部コンポーネントの横に表示されます。また、ステータスは、ネストされた未解決のコンポーネントを見つけやすくするために、すべての親コンポーネントの横にも表示されます。[未解決のコンポーネント]ステータスにカーソルを合わせると、ツールチップに理由と実行できる操作が一覧表示されます。
また、次の場合に、未解決の派生デザイン フィーチャが含まれているデザインを開き、解決することもできます。
以下の色は次の 1 つ以上を優先順位が高いものから順に示しています。
デザイン内のコンポーネントを整理することは重要です。これにより、特に複雑なデザインにおいて、コラボレーション中のユーザが異なる要素間の関係を素早く理解することができます。
ベスト プラクティスは次のとおりです。
これにより、コンポーネント固有の変更がコンポーネントのタイムライン内にネストされた状態で保持されます。これによってデザインが適切に整理され、複数のユーザがタイムラインを容易に理解し、操作できるようになります。