Fusion のジョイント タイプについて説明します。
[ジョイント]ツールと[位置固定ジョイント]ツールの両方を使用して Fusion 7 つのタイプのジョイントを作成できます。各ジョイント タイプは、異なる自由度を使用してモーションを定義します。また、[モーション制限]を追加したり、[接触セット]、[剛性グループ]、およびジョイントと組み合わせたその他のコンポーネント関係を使用して、デザインでよりリアルな動きを作成することもできます。
| 剛性 可能な[モーション]: なし [回転]: コンポーネントの回転軸を定義します。 共通の使用:
|
![]() |
| 回転 可能な[モーション]: 1 回転 [回転]: コンポーネントの回転軸を定義します。 共通の使用:
|
![]() |
可能な[モーション]: 1 つの変換 [スライド]: コンポーネントが移動する軸を選択します。 共通の使用:
|
![]() |
| 円柱状 可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転 [軸]: コンポーネントが移動や回転する軸を定義します。 共通の使用:
|
![]() |
| ピンスロット 可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転 [回転]: コンポーネントが移動する軸を定義します。 [スライド]: コンポーネントが回転する軸を定義します。 共通の使用:
|
![]() |
| 平面 可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転 [法線]: コンポーネントが回転する軸を定義します。 [スライド]: 平面移動の軸を定義します。 共通の使用:
|
![]() |
| ボール 可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転 [ピッチ]: コンポーネントの横方向の回転軸を定義します。 [ヨー]: コンポーネントの垂直方向の回転軸を定義します。 [ロール]: ロールの縦軸は、ピッチとヨーが定義されると自動的に定義されます。 共通の使用:
|
![]() |