ジョイントのタイプ

Fusion のジョイント タイプについて説明します。

[ジョイント]ツールと[位置固定ジョイント]ツールの両方を使用して Fusion 7 つのタイプのジョイントを作成できます。各ジョイント タイプは、異なる自由度を使用してモーションを定義します。また、[モーション制限]を追加したり、[接触セット][剛性グループ]、およびジョイントと組み合わせたその他のコンポーネント関係を使用して、デザインでよりリアルな動きを作成することもできます。

剛性

剛性 剛性ジョイントのアイコン ジョイント タイプは、コンポーネントを一緒にロックし、すべての自由度を削除します。



可能な[モーション]: なし

[回転]: コンポーネントの回転軸を定義します。



共通の使用:
  • コンポーネントを溶接する
  • 複数のコンポーネントを複数の位置でボルト締結して、モーションが許可されないようにする。
剛性ジョイントの例

回転

回転 回転ジョイントのアイコン ジョイント タイプを使用すると、追加の移動を行わずに、コンポーネントをジョイントの原点を中心に回転できます。



可能な[モーション]: 1 回転

[回転]: コンポーネントの回転軸を定義します。



共通の使用:
  • リンクを使用する。
  • ボルト締結されたコンポーネントを 1 点を中心に回転する。
回転ジョイントの例

スライダ

スライダ ジョイントのアイコン スライダ ジョイント タイプは、追加の回転を行わずに、コンポーネントを 1 つの軸に沿って移動します。



可能な[モーション]: 1 つの変換

[スライド]: コンポーネントが移動する軸を選択します。



共通の使用:
  • コンポーネントをトラック上で前後に移動する
  • コンポーネントを回転せずにロッドの上下に移動する
スライダ ジョイントの例

円柱状

円柱状 円柱状のアイコン ジョイント タイプを使用すると、コンポーネントが 1 つの軸を中心に回転し、1 つの軸に沿って移動できます。



可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転

[軸]: コンポーネントが移動や回転する軸を定義します。



共通の使用:
  • 穴を貫通するコンポーネントのねじ切り
  • ロッドの動作の表示
円柱状ジョイントの例

ピンスロット

ピンスロット ピンスロット ジョイントのアイコン ジョイント タイプを使用すると、コンポーネントが 1 つの軸を中心に回転し、別の軸に沿って移動できます。



可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転

[回転]: コンポーネントが移動する軸を定義します。

[スライド]: コンポーネントが回転する軸を定義します。



共通の使用:
  • ピンスロット内のコンポーネントの回転と移動を表示する
注: [回転][スライド]の両方に同じ軸を選択することはできません。回転軸を選択すると、選択した軸がスライド軸リストから削除されます(その逆も同様)。
ピンスロット ジョイントの例

平面

平面 平面ジョイントのアイコン ジョイント タイプを使用すると、コンポーネントが 2 つの軸に沿って移動し、1 つの軸を中心に回転できます。



可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転

[法線]: コンポーネントが回転する軸を定義します。

[スライド]: 平面移動の軸を定義します。



共通の使用:
  • 自由度をさらに制限することなく、同じ平面に沿って 2 つのコンポーネントを接続する
  • 直方体をテーブルの上に移動する
    • 直方体の底面がテーブルの上面に接触した状態を維持する
    • テーブルの上面に沿って直方体を移動し、テーブルの上面の法線を中心に回転する
    注: [法線]軸を選択すると、[スライド]軸が自動的に決定されます。
平面ジョイントの例

ボール

ボール ボール ジョイントのアイコン ジョイント タイプを使用すると、ジンバル システムを使用して、コンポーネントが 3 つすべての軸の周りを回転できます(3 つのネストした回転)。このとき、移動は行われません。



可能な[モーション]: 1 つの変換と 1 つの回転

[ピッチ]: コンポーネントの横方向の回転軸を定義します。

[ヨー]: コンポーネントの垂直方向の回転軸を定義します。

[ロール]: ロールの縦軸は、ピッチヨーが定義されると自動的に定義されます。



共通の使用:
  • 自由度をさらに制限することなく、同じ平面に沿って 2 つのコンポーネントを接続する
  • 完全な回転自由度が必要だが、回転の基点は移動できない
ボール ジョイントの例

軸定義

注: ジョイントを作成すると、パラメトリック モデリングで変更できるパラメータも作成されます。
注: ジョイントを作成する場合、自由度を最小限に抑えることで、アセンブリを迅速にテストできます。