ボディを編集する

コンポーネントの形状を編集する操作は、ボディの編集であることを理解しておく必要があります。

コンポーネントはボディのコンテナであり、ボディは形状のコンテナです。

ボディをインプレイスで編集する

ボディの元の定義を編集する場合は、そのボディを作成したスケッチまたはフィーチャを探し、ダブルクリックするか右クリックして編集します。フィーチャまたはスケッチは、タイムラインの中心にあります。

注: オブジェクトは、作成された時間と場所で編集されます。そのため、[移動]または[ジョイント]を使用した場合は、[キャンバス内を検索]を使用してオブジェクトを特定する必要があります。

派生パーツを編集する

共有した始点に基づき、コンポーネントのバリエーションを作成する場合は、派生パーツ ワークフローを使用します。

これは、アセンブリ サブコンポーネントに部分的に展開されたボディをコピーすることで行われます。

元のボディを変更するには、タイムラインを使用します。タイムラインをさかのぼり、元のボディを編集します。下流コンポーネントはすべて更新されます。こうすると、タイムラインを使用して、元のボディとバリアント ボディを完全にコントロールできるようになります。