コンポーネントの形状を編集する操作は、ボディの編集であることを理解しておく必要があります。
コンポーネントはボディのコンテナであり、ボディは形状のコンテナです。
ボディの元の定義を編集する場合は、そのボディを作成したスケッチまたはフィーチャを探し、ダブルクリックするか右クリックして編集します。フィーチャまたはスケッチは、タイムラインの中心にあります。
共有した始点に基づき、コンポーネントのバリエーションを作成する場合は、派生パーツ ワークフローを使用します。
これは、アセンブリ サブコンポーネントに部分的に展開されたボディをコピーすることで行われます。
元のボディを変更するには、タイムラインを使用します。タイムラインをさかのぼり、元のボディを編集します。下流コンポーネントはすべて更新されます。こうすると、タイムラインを使用して、元のボディとバリアント ボディを完全にコントロールできるようになります。