ポケットのコーナーに希望する動作よりも多くのリンク動作が生じるのを回避します。
既定では、[負荷制御]は、ランプや切込み直後に残っているストックから始まるレベルをクリアします。これにより、ポケットの典型的なスパイラル パターンが生成されます。このアプローチでは、ポケットのコーナーに希望する動作よりも多くのリンク動作が生じます。
[パス]タブで[スロット粗取りを使用する]を有効にすることで、この問題を回避することができます。有効にすると、ポケットの壁に向かってスパイラル動作を続行する前に、ポケットの中央に沿ったスロットを使用してポケットがクリアされます。
![[スロット粗取りを無効化]の図](../images/diagram/ref-3d-slot-clear-disabled.png)
スロット粗取りを使用: 無効
![[スロット粗取りを有効化]の図](../images/diagram/ref-3d-slot-clear-enabled.png)
スロット粗取りを使用: 有効
最初にクリアするスロットの幅は、下図のように[スロット クリア幅]設定でコントロールします。

スロット粗取り幅