シルエット選択は、パーツの外周に沿って切り取る場合に便利な選択です。オーバーハングのあるパーツなどでは、チェーン選択などの他の選択方法を使用できません。そのような場合は、シルエット選択が役立ちます。
シルエットは、ワーク座標系(WCS)の Z 軸から見たパーツの境界です。

シルエット選択**
シルエット選択では、ボディごとに 1 つのシルエットが選択されます。複数のボディを選択する場合は、複数のシルエット選択を使用します。
シルエット選択はメッシュ ボディに対して使用することができます。大きなメッシュ ボディの場合、メッシュ ボディを BREP または T スプラインに変換すると、より正確な境界を取得できます。メッシュ ボディを変換した後、スケッチを BREP に投影し、より多くのタイプのジオメトリ選択を使用することができます。
このビデオでは、シルエット(Silhouette)選択オプションをいつ、どのように使用するかについて説明します。
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