ツールパスは、加工するモデルの周囲のストック サイズに基づいて計算されます。ストックを正確に記述すると、ツールパスの結果が向上します。ストックと固定具は、ツールパスのシミュレーション時、および一部の機械加工ツールパスの加工法で考慮されます。
[モード] ドロップダウン リストでは、さまざまなストック オプションから選択できます。



[固定サイズ ボックス] モードでは、ストックの幅、深さ、高さを指定するのに、正確な XYZ 値を入力することができます。モデルの左、右、前、後、上、下、またはデザイン原点を基準にしてストックを配置することができます。モデル デザイン原点は、セットアップ WCS 原点とは異なる場合があります。
オンにすると、ストックはモデル原点を基準に配置されます。オフにすると、[モデル位置]ドロップダウン リストを使用してストックを配置できます。
モデルの原点を確認するには、[ブラウザ]に移動し、[モデル]を展開し、[原点]の表示設定
を変更します。モデル デザイン原点は、セットアップ WCS 原点とは異なる場合があります。

これらは原ストック ブロック サイズを表し、常に正の値で指定されます。

[オフセット]の値は正または負の値にすることができ、選択した参照位置を基準にして原ストックをシフトするために使用されます。

[オフセット]の値は正または負の値にすることができ、モデル原点を基準にして原ストックをシフトするために使用されます。
最終ストック サイズの切り上げ増分。

[相対サイズ ボックス] モードを使用すると、必要なストック サイズが近似されます。ストックのトップ、ボトム、サイドにストックを追加するオプションが提供されます。
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| 追加ストックなし 実際のサイズ。 |
追加されたストック すべてのサイドにストック。 |
パーツにストックを追加する方法を選択します。

[固定サイズの円柱]モードでは、ストックの直径と長さを指定するために正確な値を入力できます。[モデル位置]ドロップダウン メニューには、ストックに対するモデルの位置をより適切に設定できるオプションが用意されています。
ストックの直径を指定します。
ストックの長さを指定します。

[相対サイズの円柱] モードでは、パーツの周囲に円柱ストック境界を見積もります。パーツの周囲で追加のストックをオフセットしたり、指定した増分に切り上げるオプションが含まれています。
径方向にオフセットする追加量です。
モデルのフロント面でオフセットする追加量です。
モデルのバック面でオフセットする追加量です。

[固定サイズ チューブ]モードでは、ストックの内径(ID)、外径(OD)、および長さを指定するために正確な値を入力できます。[モデル位置]ドロップダウン メニューには、ストックに対するモデルの位置をより適切に設定できるオプションが用意されています。
チューブ ストックの外径を指定します。
チューブ ストックの内径を指定します。
ストックの長さを指定します。

[相対サイズ チューブ] モードでは、パーツの周囲にチューブ状ストック境界を見積もります。パーツの周囲で追加のストックをオフセットしたり、指定した増分に切り上げるオプションが含まれています。
径方向に ID と OD をオフセットする追加量です。
モデルのフロント面でオフセットする追加量です。
モデルのバック面でオフセットする追加量です。

[ソリッドから] モードでは、マルチボディ パーツ内で、またはアセンブリ内のパーツ ファイルから、任意のソリッド ボディを選択できます。機械加工の前にパーツが半形成される鍛造モデルからストックを定義する場合に便利です。
[選択] をクリックして、ストックとして使用するソリッド ボディを選択します。
[境界ソリッドから] モードでは、ストックとして使用する境界ソリッドを選択できます。
[選択] をクリックして、ストックとして使用する境界ソリッドを選択します。
[前の設定から] モードでは、前の設定のストックが使用されます。これにより、取残し加工操作が可能になります。
オンにすると、以前の設定に基づいて取残し加工を実行できます(旋盤操作タイプのみ)。
詳細については、「Fusion で旋盤のセットアップを作成する」のビデオをご覧ください。