新しいフットプリントを作成する

新しいフットプリントを作成するには、次の 2 つの方法があります。1 つの方法はフットプリントの描画で、もう 1 つの方法はニーズに合ったフットプリントのインポートです。

フットプリントを描画する

  1. ライブラリを開いた状態で、 [新しいフットプリント] 新しいフットプリントを作成のアイコン をクリックします。
  2. フットプリントの名前を指定します。
  3. DRAW コマンドを使用して、フットプリントの正確な形状とサイズを描画します。
    1. レイヤー 21 (SilkscreenTop)にシルクスクリーン データを配置します。
    2. ドキュメント出力用の追加のグラフィカル情報をレイヤー 51 (DocumentTop)に配置します。
    3. 必要に応じて、CIRCLERECT、または POLYGON SHAPE コマンドを使用して、レイヤー 41 (RestrictTop)、42 (RestrictBottom)、または 43 (RestrictVias)、またはレイヤー 39 (ComponentExcludeTop)、または 40 (ComponentExcludeBottom) にオートルータ用の制限された領域を描画します。
    4. 必要に応じて、 [穴(NPTH)] コマンドを使用して取り付け穴を追加します。
  4. 次のいずれかのコマンドを使用して、パッドを配置します。
    1. SMD パッド
    2. PTH パッド
    3. SMD パッド配列
    4. PTH パッド配列
  5. [コンテンツ マネージャ]で、フットプリントの行を右クリックし、[説明を編集]をクリックします。説明を入力して、フットプリントを完成させます。

コンテンツ マネージャで説明を編集

既存のフットプリントをインポートする

  1. ライブラリを開いた状態で、 [新しいフットプリント] 新しいフットプリントのアイコン をクリックします。
  2. [フットプリントを追加]ダイアログで、 [インポート] をクリックします。
  3. [インポート]ダイアログで、インポートするコンポーネント フットプリントを見つけて選択します。このダイアログからライブラリ マネージャを開き、フットプリントをインポートする他のライブラリを選択することができます。
  4. フットプリントの 3D パッケージを含めるには、 [接続された 3D パッケージをインポート] を選択し、[OK]をクリックして、フットプリントを 3D モデルとともにインポートします。

以下のコマンドを使用して、パッド(貫通穴接触)または表面実装型デバイス(SMD)の接触領域を配置します。これらのコマンドはフットプリント エディタでのみ使用できます。

PAD

従来の(貫通穴)コンポーネントのパッドを配置します。パッドには、すべての信号レイヤーを通るめっき貫通ドリルが付いています。パッドの形状は、外側の信号レイヤーでは、円形、正方形、八角形、長軸端、オフセット、またはスロットです。内側の信号レイヤーのパッドは常に丸くなります。

SMD

表面実装型デバイス(SMD)のパッドを配置します。パッドまたは SMD の名前は、NAME コマンドを使用して変更できます。

LINE コマンドや ARC コマンドを使用して以下を描画します

必要に応じて、CIRCLE、RECT、または POLYGON SHAPE コマンドを使用して、レイヤー 41 (RestrictTop)、42 (RestrictBottom)、または 43 (RestrictVias)、またはレイヤー 39 (ComponentExcludeTop)、または 40 (ComponentExcludeBottom) にオートルータ用の制限された領域を描画します。

必要に応じて、HOLE コマンドを使用して取り付け穴を配置します。

TEXT コマンドを使用して、次を配置します。

DESCRIPTION コマンドを使用して、フットプリントの説明を追加します。この場合、HTML テキスト形式を使用できます。