重力荷重をジェネレーティブ モデルに適用する

自重荷重をジェネレーティブ モデルに適用する方法について学習します。

注: 既定では、新しいジェネレーティブ スタディに対して重力オプションがオンになります。

重力荷重をオンにするには

  1. ブラウザで、[荷重ケース]の横にある ブラウザの展開アイコン をクリックしてから、[荷重]の横にある ブラウザの展開アイコン をクリックして、荷重ケースの荷重を展開します。

  2. [重力]オプションを選択します。

    重力荷重はブラウザ内でチェックされます。

重力荷重をオフにするには

  1. ブラウザで、[荷重ケース]の横にある ブラウザの展開アイコン をクリックしてから、[荷重]の横にある ブラウザの展開アイコン をクリックして、荷重ケースの荷重を展開します。

  2. [重力]オプションを選択解除します。

    重力荷重はブラウザの取り消し線です。

重力荷重を編集するには

重力の大きさや方向を変更するには:

  1. ブラウザで、[荷重ケース]の横にある ブラウザの展開アイコン をクリックしてから、[荷重]の横にある ブラウザの展開アイコン をクリックして、荷重ケースの荷重を展開します。

  2. ブラウザで[重力]ノードの上にマウス カーソルを合わせ、ブラウザの編集アイコン をクリックします。

    [重力を編集]ダイアログが開きます。

  3. 次のオプションから 1 つを選択して、重力の方向を指定します。

    • 荷重方向法線のアイコン [法線]。重力の方向は、選択した参照 エンティティのタイプにより、次のように決定されます。

      • 。重力の方向は、選択した面に垂直です。

      • エッジ。重力の方向は、選択したエッジの両側の面の法線ベクトルの平均です。

      • 頂点。重力の方向は、選択した頂点で交差するすべての面の法線ベクトルの平均です。

        注: 3 つすべてのケースで、ベクトルは、ソリッド ボディの方向を指します。[方向を反転] 荷重方向反転アイコン をクリックすると、ベクトルが反転します(ソリッド ボディから遠ざかる方向を指します)。
    • 荷重方向角度のアイコン [角度]。相対的な[X 角度][Y 角度][Z 角度]を指定して、重力の方向を設定します。重力の方向を参照エンティティに位置合わせする場合は、エンティティを選択し、参照エンティティからの角度を修正します。

    • 荷重方向がベクトルまたはコンポーネントのアイコン [ベクトル]Fx、Fy、および Fz の入力フィールドで重力加速度のコンポーネントを指定します。重力を負の X、Y、または Z 方向に作用させる場合は、必ずマイナス記号を含めてください。

  4. 重力加速度の大きさを指定します。

  5. (省略可能) [単位を変更] 単位変更アイコン をクリックして、重力加速度を指定する別の単位を選択します。

  6. [OK]をクリックします。