自重荷重をジェネレーティブ モデルに適用する方法について学習します。
ブラウザで、[荷重ケース]の横にある をクリックしてから、[荷重]の横にある
をクリックして、荷重ケースの荷重を展開します。
[重力]オプションを選択します。
重力荷重はブラウザ内でチェックされます。
ブラウザで、[荷重ケース]の横にある をクリックしてから、[荷重]の横にある
をクリックして、荷重ケースの荷重を展開します。
[重力]オプションを選択解除します。
重力荷重はブラウザの取り消し線です。
重力の大きさや方向を変更するには:
ブラウザで、[荷重ケース]の横にある をクリックしてから、[荷重]の横にある
をクリックして、荷重ケースの荷重を展開します。
ブラウザで[重力]ノードの上にマウス カーソルを合わせ、 をクリックします。
[重力を編集]ダイアログが開きます。
次のオプションから 1 つを選択して、重力の方向を指定します。
[法線]。重力の方向は、選択した参照 エンティティのタイプにより、次のように決定されます。
面。重力の方向は、選択した面に垂直です。
エッジ。重力の方向は、選択したエッジの両側の面の法線ベクトルの平均です。
頂点。重力の方向は、選択した頂点で交差するすべての面の法線ベクトルの平均です。
[角度]。相対的な[X 角度]、[Y 角度]、[Z 角度]を指定して、重力の方向を設定します。重力の方向を参照エンティティに位置合わせする場合は、エンティティを選択し、参照エンティティからの角度を修正します。
[ベクトル]。Fx、Fy、および Fz の入力フィールドで重力加速度のコンポーネントを指定します。重力を負の X、Y、または Z 方向に作用させる場合は、必ずマイナス記号を含めてください。
重力加速度の大きさを指定します。
(省略可能) [単位を変更] をクリックして、重力加速度を指定する別の単位を選択します。
[OK]をクリックします。