[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースを離れることなく、保持ジオメトリまたは障害物ジオメトリの基準 2D プロファイルを作成する場合は、[モデルを編集]コンテキスト環境で[構築]ツールを使用します。
[モデルを編集]コンテキスト環境の[構築]ツールは、[デザイン]作業スペースで使用可能なツールと同じものです。
ツールの詳細については、表内のリンクを使用します。
ツール | 目的 |
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既存の面または平面から指定された距離に平面を作成します。 |
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エッジまたは軸に対して一定の角度で平面を作成します。 |
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円柱状の面に接する平面を作成します。 |
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既存の 2 つの面、2 つの平面、または面と平面から等しい距離に平面を作成します。 |
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同じ数学的平面にある 2 つのエッジまたは軸を通過する平面を作成します。このツールは、既存のボディ間に接続ボディを作成する場合に役立ちます。 |
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3 つの点または頂点を通過する平面を作成します。 |
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面上の点で円柱面に接する平面を作成します。その位置に点を配置することで、位置を簡単に選択できるようになります。 |
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スケッチ パスまたはエッジに垂直な平面を作成します。 |
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円柱、円錐、またはトーラス形状の中心を通過する軸を作成します。軸は一度に 1 つしか作成できません。 |
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選択した点で平面またはサーフェスを通過する軸を作成します。作業平面は面に対する有効なエントリではありませんが、平面状ではないサーフェスを選択できます。 |
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2 つの平面が交差する軸を作成します。グローバル平面または構築平面を選択として使用できます。 |
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2 つの点または頂点を通過する軸を作成します。 |
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直線エッジを選択して軸を作成します。 |
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選択した点でサーフェスまたは平面に垂直な軸を作成します。 |
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特定の頂点に点を作成します。 |
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2 つのエッジ、または 2 つのエッジの延長が交差する点を作成します。 |
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3 つの平面、または 3 つの平面の延長が交差する点を作成します。 |
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円形状面、球、またはトーラスの中心に点を作成します。 |
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平面とエッジ、またはその 2 つの延長が交差する点を作成します。このツールを使用して点を作成するために、エッジと平面が同じボディ上にある必要はありません。 |