ジェネレーティブ モデルの準備

ジェネレーティブ モデルは、元のモデルの派生であり、ジェネレーティブ デザイン スタディの要件に固有の変更を加えることができます。ジェネレーティブ モデルに変更を加えても、[デザイン]作業スペースで作成された基本モデルは変更されません。ただし、[デザイン]作業スペースで基本モデルに加えた基本的な変更は、ジェネレーティブ モデルに反映され、関連付けに基づいて更新されます。

ジェネレーティブ モデルは、保持ジオメトリ、障害物ジオメトリ、開始形状など、ジェネレーティブ デザイン プロセスで必要なジオメトリ タイプを表すボディを作成することにより、[モデルを編集]コンテキスト環境で準備します。また、結果の生成を複雑にするフィーチャを削除し、選択したオブジェクトをプリミティブ形状に置換することにより、モデルを編集することができます。さらに、その他のジオメトリの変更を行って、結果がモデル バリエーションによってどのような影響を受けるかを見極めることもできます。

ジェネレーティブ モデルは、製造モデルほど詳細でなくてもかまいません。製造デザインでは、多くの場合、ジェネレーティブ デザイン プロセスにとって重要ではないボディまたはフィーチャがあります。これらは、モデルの複雑さと生成時間を大幅に増加させる可能性があります。不要になる可能性のあるフィーチャの例として、フィレット、穴、ポケットがあります。

モデルを編集の例

ジェネレーティブ モデルを理解する

ジェネレーティブ モデルを使用すると、新しいジオメトリを作成し、既存のジオメトリを修正することができます。[モデルを編集]コンテキスト環境では、元のモデルに次の変更を加えることができます。

注: 新しいジェネレーティブ モデルを作成する場合、元のモデルが新しいジェネレーティブ モデルの開始点として使用されます。前のジェネレーティブ モデルに加えた変更を元に戻さないようにするには、代わりにジェネレーティブ モデルのクローンを作成します。

修正例

次の[モデルを編集]ツールを使用できます。

ジェネレーティブ デザインのジオメトリ タイプ

   
ジェネレーティブ デザインの保持ジオメトリ ジェネレーティブ デザインの障害物ジオメトリ
ジェネレーティブ デザインの開始形状