ジェネレーティブ モデルの準備
ジェネレーティブ モデルは、元のモデルの派生であり、ジェネレーティブ デザイン スタディの要件に固有の変更を加えることができます。ジェネレーティブ モデルに変更を加えても、[デザイン]作業スペースで作成された基本モデルは変更されません。ただし、[デザイン]作業スペースで基本モデルに加えた基本的な変更は、ジェネレーティブ モデルに反映され、関連付けに基づいて更新されます。
ジェネレーティブ モデルは、保持ジオメトリ、障害物ジオメトリ、開始形状など、ジェネレーティブ デザイン プロセスで必要なジオメトリ タイプを表すボディを作成することにより、[モデルを編集]コンテキスト環境で準備します。また、結果の生成を複雑にするフィーチャを削除し、選択したオブジェクトをプリミティブ形状に置換することにより、モデルを編集することができます。さらに、その他のジオメトリの変更を行って、結果がモデル バリエーションによってどのような影響を受けるかを見極めることもできます。
ジェネレーティブ モデルは、製造モデルほど詳細でなくてもかまいません。製造デザインでは、多くの場合、ジェネレーティブ デザイン プロセスにとって重要ではないボディまたはフィーチャがあります。これらは、モデルの複雑さと生成時間を大幅に増加させる可能性があります。不要になる可能性のあるフィーチャの例として、フィレット、穴、ポケットがあります。

ジェネレーティブ モデルを理解する
ジェネレーティブ モデルを使用すると、新しいジオメトリを作成し、既存のジオメトリを修正することができます。[モデルを編集]コンテキスト環境では、元のモデルに次の変更を加えることができます。
- [ジェネレーティブ デザイン]作業スペースで、保持ジオメトリ、障害物ジオメトリ、および開始形状を割り当てるボディを作成する。モデル内の保持ジオメトリとして、少なくとも 1 つのソリッド ボディが必要です。
- 直線エッジを持つ円柱ジオメトリを作成し、ピンおよびボルトが必要な場所にジオメトリが作成されないようにする。
- 結果の生成を容易にするために、不必要なコンポーネント、ボディ、またはフィーチャを除去する。
- 複雑なジオメトリを単純なジオメトリ(直方体、円柱、または球体)に置換する。
- 大きな面の一部に荷重または拘束がかかることを制限するために面を分割する。
- 元のモデルの複数のバリエーションを作成する。既定で、各バリアントはジェネレーティブ モデル x (この「x」は自動的に増加されるシリアル番号)という名前になります。判別しやすくするためにジェネレーティブ モデルの名前を変更することができます。
注: 新しいジェネレーティブ モデルを作成する場合、元のモデルが新しいジェネレーティブ モデルの開始点として使用されます。前のジェネレーティブ モデルに加えた変更を元に戻さないようにするには、代わりにジェネレーティブ モデルのクローンを作成します。
修正例
次の[モデルを編集]ツールを使用できます。
- 作成: [作成]パネルのツールを使用してボディを作成し、デザインの最終形状に必要な最小ジオメトリを表したり、デザインで回避するスペースを表します。
- コネクタ障害物: アセンブリ内のボルトまたはピンの位置に障害物ジオメトリのボディを作成します。
- フィーチャを削除: 生成時間を短縮して複雑さを軽減するため、ジェネレーティブ デザイン プロセスに関係のないフィレットや穴などのフィーチャを削除します。
- プリミティブに置換: 基本となるソリッド ボディを、選択した 1 つまたは複数のコンポーネントまたはボディに置き換えます。
- 面を分割: 大きな面の一部のみに荷重または拘束がかからないように制限します。
- ボディを分割: ボディを半分に分割し、対称を利用します。ボディを分割した後で、2 分割された面のうちの 1 つを除去します。次に、分割平面に沿って面または複数の面に適切な拘束を適用し、対称を表現します。
ジェネレーティブ デザインのジオメトリ タイプ
|
|
|
|
ジェネレーティブ デザインの保持ジオメトリ |
ジェネレーティブ デザインの障害物ジオメトリ |
|
|
ジェネレーティブ デザインの開始形状 |
|