[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースを離れずに、保持ジオメトリまたは障害物ジオメトリを修正する場合は、[モデルを編集]コンテキスト環境で[修正]ツールを使用します。
[モデルのソリッドを編集]タブ > [修正]パネルのツールを使用して、ソリッド形状を修正します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [修正]パネルで使用可能なツールと同じものです。これらのツールを使用するときは、ソリッド ボディでプロファイルまたは平面を選択します。
[モデルのサーフェスを編集]タブ > [修正]パネルのツールを使用して、サーフェスを修正します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [サーフェス]タブ > [修正]パネルで使用可能なツールと同じものです。サーフェスはモデルの形状を表す外側のスキンです。厚さはありません。サーフェスは、モデルの開口部の修正に使用されることもあります。これらのツールを使用するときは、2D スケッチを選択します。
モデルの単純化ツール([フィーチャを削除]、[面を削除]、および[プリミティブに置換])は、[シミュレーション]作業スペース > [単純化]コンテキスト環境にもあります。これらのツールを使用して、面、フィーチャ、ボディ、およびコンポーネントを選択します。
ツールの詳細については、表内のリンクを使用します。
ツール | 目的 |
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小さい不要なフィーチャを除去することにより、複雑なジオメトリを単純化します。 |
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除去する面を選択すると、関連する隣接面が自動的に除去されます。このアクションにより、残りのジオメトリを適切に修復できることが確認されます。 |
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複雑なジオメトリを代理のプリミティブ(直方体、円柱、球など)で置き換えます。 |
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面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。 |
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シャープ エッジおよびシャープ コーナーに丸みをつけます。 |
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エッジにベベルを適用します。 |
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不要なマテリアルを除去することにより、ソリッド フィーチャから指定された厚さの壁を持つ空洞を作成します。 |
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平面に角度を追加します。 |
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デザイン履歴がないインポート済みボディやスケッチなどの選択したフィーチャのサイズを、寸法を変更することなく、大きく、または小さくします。 |
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[結合]、[切り取り]、または[交差]の 3 つのブール演算のいずれかを使用して、選択した「ツール」ボディの形状を反映するように、「ターゲット」ボディのジオメトリを変更します。 |
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既存の面を、元のボディと完全に交差する新しい面で置き換えます。 |
分割 | 勾配の追加、領域の削除、またはフィーチャの作成のために、面またはボディを分割します。
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面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。 |
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オブジェクト間の関係を作成することなく、ボディまたはコンポーネントを別のオブジェクトに対して相対的に移動します。 |
ツール | 目的 |
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小さい不要なフィーチャを除去することにより、複雑なジオメトリを単純化します。 |
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除去する面を選択すると、関連する隣接面が自動的に除去されます。このアクションにより、残りのジオメトリを適切に修復できることが確認されます。 |
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複雑なジオメトリを代理のプリミティブ(直方体、円柱、球など)で置き換えます。 |
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面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。 |
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シャープ エッジおよびシャープ コーナーに丸みをつけます。 |
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エッジにベベルを適用します。 |
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サーフェスの不要な部分を除去します。 |
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サーフェスのエッジを選択して外側に延長します。 |
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複数のサーフェスを単一のサーフェスまたはソリッド ボディに結合します。 |
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複数のサーフェスに戻すか、または 3D ボディを複数のサーフェス ボディに分割します。 |
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選択した面の正方向を変更します。たとえば、インポートしたモデルを修復する場合です。 |
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デザイン履歴がないインポート済みボディやスケッチなどの選択したフィーチャのサイズを、寸法を変更することなく、大きく、または小さくします。 |
分割 | 勾配の追加、領域の削除、またはフィーチャの作成のために、面またはボディを分割します。 |
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面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。 |
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オブジェクト間の関係を作成することなく、ボディまたはコンポーネントを別のオブジェクトに対して相対的に移動します。 |