修正ツール([モデルを編集])

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースを離れずに、保持ジオメトリまたは障害物ジオメトリを修正する場合は、[モデルを編集]コンテキスト環境で[修正]ツールを使用します。

[モデルのソリッドを編集]タブ > [修正]パネルのツールを使用して、ソリッド形状を修正します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [ソリッド]タブ > [修正]パネルで使用可能なツールと同じものです。これらのツールを使用するときは、ソリッド ボディでプロファイルまたは平面を選択します。

[モデルのサーフェスを編集]タブ > [修正]パネルのツールを使用して、サーフェスを修正します。これらのツールは、[デザイン]作業スペース > [サーフェス]タブ > [修正]パネルで使用可能なツールと同じものです。サーフェスはモデルの形状を表す外側のスキンです。厚さはありません。サーフェスは、モデルの開口部の修正に使用されることもあります。これらのツールを使用するときは、2D スケッチを選択します。

モデルの単純化ツール([フィーチャを削除][面を削除]、および[プリミティブに置換])は、[シミュレーション]作業スペース > [単純化]コンテキスト環境にもあります。これらのツールを使用して、面、フィーチャ、ボディ、およびコンポーネントを選択します。

ツールの詳細については、表内のリンクを使用します。

修正ツール - [モデルのソリッドを編集]タブ

ツール 目的
フィーチャを削除のアイコン フィーチャを削除 小さい不要なフィーチャを除去することにより、複雑なジオメトリを単純化します。
面を削除のアイコン 面を削除 除去する面を選択すると、関連する隣接面が自動的に除去されます。このアクションにより、残りのジオメトリを適切に修復できることが確認されます。
プリミティブに置換のアイコン プリミティブに置換 複雑なジオメトリを代理のプリミティブ(直方体、円柱、球など)で置き換えます。
プレス/プルのアイコン プレス/プル 面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。
フィレット ソリッドのアイコン フィレット シャープ エッジおよびシャープ コーナーに丸みをつけます。
面取りのアイコン 面取り エッジにベベルを適用します。
シェルのアイコン シェル 不要なマテリアルを除去することにより、ソリッド フィーチャから指定された厚さの壁を持つ空洞を作成します。
勾配のアイコン 勾配 平面に角度を追加します。
尺度のアイコン 尺度 デザイン履歴がないインポート済みボディやスケッチなどの選択したフィーチャのサイズを、寸法を変更することなく、大きく、または小さくします。
結合のアイコン 結合 [結合]、[切り取り]、または[交差]の 3 つのブール演算のいずれかを使用して、選択した「ツール」ボディの形状を反映するように、「ターゲット」ボディのジオメトリを変更します。
面を置換のアイコン 面を置換 既存の面を、元のボディと完全に交差する新しい面で置き換えます。
分割 勾配の追加、領域の削除、またはフィーチャの作成のために、面またはボディを分割します。
  • [面を分割]: サーフェスまたはソリッドの面を分割します。
  • [ボディを分割]: ソリッド ボディを 2 つに分割します。
  • [シルエットを分割]: ターゲット面またはボディが分割されるように、既存のパーツからプロファイルを投影します。
移動/コピーのアイコン 移動/コピー 面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。
位置合わせのアイコン 位置合わせ オブジェクト間の関係を作成することなく、ボディまたはコンポーネントを別のオブジェクトに対して相対的に移動します。

修正ツール - [モデルのサーフェスを編集]タブ

ツール 目的
フィーチャを削除のアイコン フィーチャを削除 小さい不要なフィーチャを除去することにより、複雑なジオメトリを単純化します。
面を削除のアイコン 面を削除 除去する面を選択すると、関連する隣接面が自動的に除去されます。このアクションにより、残りのジオメトリを適切に修復できることが確認されます。
プリミティブに置換のアイコン プリミティブに置換 複雑なジオメトリを代理のプリミティブ(直方体、円柱、球など)で置き換えます。
プレス/プルのアイコン プレス/プル 面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。
フィレット ソリッドのアイコン フィレット シャープ エッジおよびシャープ コーナーに丸みをつけます。
面取りのアイコン 面取り エッジにベベルを適用します。
サーフェスをトリムのアイコン トリム サーフェスの不要な部分を除去します。
サーフェス延長のアイコン 延長 サーフェスのエッジを選択して外側に延長します。
サーフェスをステッチのアイコン ステッチ 複数のサーフェスを単一のサーフェスまたはソリッド ボディに結合します。
サーフェスをステッチ解除のアイコン ステッチ解除 複数のサーフェスに戻すか、または 3D ボディを複数のサーフェス ボディに分割します。
法線を反転のアイコン 法線を反転 選択した面の正方向を変更します。たとえば、インポートしたモデルを修復する場合です。
尺度のアイコン 尺度 デザイン履歴がないインポート済みボディやスケッチなどの選択したフィーチャのサイズを、寸法を変更することなく、大きく、または小さくします。
分割 勾配の追加、領域の削除、またはフィーチャの作成のために、面またはボディを分割します。
移動/コピーのアイコン 移動/コピー 面、ボディ、スケッチ曲線、コンポーネント、またはスケッチ ジオメトリを移動またはコピーします。
位置合わせのアイコン 位置合わせ オブジェクト間の関係を作成することなく、ボディまたはコンポーネントを別のオブジェクトに対して相対的に移動します。