その他の障害物ジオメトリを作成する

障害物ジオメトリは、ジェネレーティブ解析で、ジオメトリの作成を意図しない場所にジオメトリが作成されないようにします。

[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースでモデリング ツールを使用して障害物ジオメトリを作成してから、[デザイン スペース]パネルに移動してジオメトリ タイプ[障害物ジオメトリ]を割り当てます。

ヒント: 障害物ジオメトリが穴の内側にフィットする場合は、[コネクタ障害物] コネクタ障害物アイコン ツールの使用を考慮してください。これは、新しく作成されたジオメトリにジオメトリ タイプ[障害物ジオメトリ] 障害物ジオメトリ アイコン を自動的に割り当てます。

これらのモデリング ツールにアクセスするには、[ジェネレーティブ デザイン]作業スペースの[定義]タブで、[モデルを編集] > [モデルを編集] モデルを編集のアイコン をクリックします。

新しいジオメトリをモデルの底面上に保持する

モデルをサーフェス上に取り付けることができる場合は、ジェネレーティブ解析でモデルの底面を越えてジオメトリが作成されないように、障害物ジオメトリを作成することを考慮してください。

障害物ジオメトリ - 面の例

  1. [ジェネレーティブ デザイン]作業スペースの[定義]タブで、[モデルを編集] > [モデルを編集] モデルを編集のアイコン をクリックします。
  2. [モデルを編集]コンテキスト環境の[モデルのソリッドを編集]タブで、[作成] > [直方体] 直方体プリミティブのアイコン をクリックします。
  3. 底面が正面に表示されるようモデルを回転します。
  4. モデルの底面をクリックして、モデリング面として選択します。
  5. モデルより少し大きい正方形を描画します。必要に応じて、[直方体]ダイアログで寸法を調整します。
  6. [操作][新規ボディ]に変更し、[OK]をクリックしてダイアログを閉じます。

モーションの範囲を維持する

ジェネレーティブ解析によって不要なジオメトリが作成されないように障害物ジオメトリを作成することで、モデルがモーションの範囲を通過できるようにします。以下の手順はこのモデルに固有ですが、モデリング ツールの使用方法に関する考え方を示しています。詳細については、「障害物ジオメトリを作成してモーションの範囲を維持する(チュートリアル 4)」を参照してください。

障害物ジオメトリ - モーションの例

  1. [モデルのソリッドを編集]タブで、[作成] > [円柱] 円柱プリミティブのアイコン をクリックします。
  2. 円柱の始点として、後部ブラケットの内側の面を選択します。
  3. 円柱の中心を設定するには、左側面が正面になるようにモデルを回転し、中心チャネルの底部を示す青色の線を識別します。次に、中心を示す青色の三角形が表示されるまで、チャネルの中心に向けてカーソルを上に移動します。
  4. 青色の三角形をクリックして円柱の中心をマークし、中心チャネルをブロックするために十分な大きさの直径を入力し、[Enter]キーを 2 回押します。
  5. 青色の矢印をクリックし、[円柱]ダイアログの[操作]として[新規ボディ]を選択してから、近くのブラケットの内側の面をクリックします。
  6. [OK]をクリックして、[円柱]ダイアログを閉じます。
  7. [モデルのソリッドを編集]タブで、[修正] > [分割] > [ボディを分割] ボディを分割のアイコン をクリックして、モデルと交差する円柱の下半分を削除します。
  8. 円柱をクリックして選択し、ブラウザでそれに該当するボディを識別し、[可視]アイコン 可視のアイコン をクリックして非表示にします。
  9. [ボディを分割]ダイアログで、分割ツールに関連付けられている[選択]をクリックしてから、ブラケット チャネルの底面をクリックします。
  10. [OK]をクリックして、[ボディを分割]ダイアログを閉じます。
  11. ブラウザで、新しく分割された円柱の 2 つの半分を表す[可視]アイコン 可視のアイコン をクリックします。
  12. 取り除く下半分を表すボディをブラウザで右クリックし、[除去]を選択してブラウザから除去します。