ナビゲーション バー リファレンス
ナビゲーション バーは、キャンバスの下部にある浮動ツールバーです。デザインのオービット、画面移動、ズームに使用するコマンドと、キャンバス内でのモデル、グリッド、ビューポートの表示方法をコントロールする表示設定が含まれています。
[オービット]
モデルを中心に現在のビューを回転します。
- 自由オービット: X 軸と Y 軸を中心にビューを自由に回転します。
- 拘束オービット: 水平レベルを維持しながら、固定された垂直軸を中心にビューを回転します。
[オービット] ボタンには、常に最近使用したモードが表示されます。モードを切り替えるには、ドロップダウンの矢印をクリックします。
Look At
選択した面、エッジ、または線分が画面と平行に表示されるように、モデルをズームおよび回転します。
[画面移動]
ズーム レベルや方向を変更せずに、ビューをキャンバス上でドラッグします。
ズーム
現在のビューの表示を拡大または縮小します。[ズーム] は、他のナビゲーション コマンドがアクティブな状態でも使用できます。
フィット/ウィンドウ ズーム
キャンバスでモデルをフレームに収めます。
- フィット: モデル全体をキャンバス内に配置します。
- ウィンドウ ズーム: キャンバス上でドラッグした長方形領域にズームします。
このコントロールには、最後に使用した[フィット]または[ウィンドウ ズーム]のいずれかのオプションのラベルが表示されます。
表示設定
キャンバスでのモデルの表示に使用する表示スタイル、環境、効果、表示設定をコントロールします。
Visual Style
面とエッジのレンダリング方法を設定します。次のオプションから選択します。
- シェーディング
- シェーディング、隠線エッジ表示
- シェーディング、エッジ表示のみ
- ワイヤフレーム
- ワイヤフレーム、隠線エッジ
- ワイヤフレーム、表示エッジのみ
環境
キャンバスの背景と照明環境を設定します。次のオプションから選択します。
- テーマ(既定)
- スピード写真
- ルビコン川
- 暗い空
- 無限プール(旧式)
- 薄暗い部屋(旧式)
- 落ち着いた青(旧式)
グラフィック プリセット
グラフィック プリセットを適用します。次のオプションから選択します。
- パフォーマンス: グラフィックス パフォーマンスは最適化されますが、視覚化の品質が低下する可能性があります。
- 品質: 視覚的な体験が向上しますが、キャンバス ナビゲーションのパフォーマンスが低下する可能性があります。
- カスタム: 品質とパフォーマンスのバランスを取って特定のニーズを満たすことができます。[品質]または[パフォーマンス]を変更すると、[カスタム]がオーバーライドされます。
効果
3D キャンバス内のオブジェクトの外観を向上させるキャンバス効果を切り替えます。効果によっては、グラフィックス パフォーマンスに影響することがあります。次のオプションから選択します。
- アンビエント オクルージョン: 周囲光への露出に基づいて、表示されているボディにシェーディングを表示します。
- アンチエイリアシング: 曲線エッジと曲線サーフェスを円滑化して、視覚化の品質を向上させます。
- 地面の反射: グラウンド面の表示されているボディの反射を表示します。
- 影付き: 表示されているボディの影をグラウンド面に投影します。
- オブジェクトの影: 表示されているボディの影を他のボディに投影します。
- 透過性の効果: [高度な透過]ではより透明に表示されますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。
- NPR 効果: 非フォトリアリスティック レンダリング スタイル([NPR オフ]、[NPR パステル]、または[NPR グラファイト])を設定します。
- 選択効果: 選択およびハイライト表示されたオブジェクトの表示方法([通常の選択の効果]、[高速選択効果]、[簡易選択の効果]、または[選択効果なし])を設定します。
- 環境ドーム: 仮想の空と水平線の効果を表示します。
- グラウンド面: 影付きと反射を有効にします。
オブジェクトの表示設定
ブラウザの個々の表示設定を変更せずに、作業フィーチャ、スケッチ、原点、キャンバス、デカールなどのオブジェクトのカテゴリの表示と非表示を切り替えます。カテゴリのリストは、アクティブな作業スペースとドキュメントに応じて変わります。
Camera
キャンバスのレンダリングに使用する投影を設定します。次のオプションから選択します。
グラウンド面のオフセット
モデルを基準にしてグラウンド面を上下させるスライダ。
注: キャンバスを複数のビューポートに分割する場合は、 [表示スタイル] と [カメラ] を、アクティブなビューポートにのみ適用される個別のコントロールとして使用することもできます。
[表示設定] メニューの下部にある [全画面表示を開始] または [全画面表示を終了] をクリックして、全画面モードを切り替えます。
グリッドとスナップ
キャンバス内のレイアウト グリッドとスナップ動作をコントロールします。
- レイアウト グリッド: キャンバス上のレイアウト グリッドの表示と非表示を切り替えます。
- レイアウト グリッドのロック: スケッチ ジオメトリがスナップするようにレイアウト グリッドをロックします。
- グリッドにスナップ: 描画時にスケッチ ジオメトリを最も近いグリッド線にスナップします。
- グリッド設定: グリッド間隔と表示オプションを設定するダイアログ ボックスを開きます。
- ステップ移動: 選択したジオメトリを自由に移動するのではなく、固定増分で移動します。
- ステップ量を設定: [ステップ移動]で使用されるステップ増分距離を設定するダイアログ ボックスを開きます。
ビューポート
同時に異なるカメラ位置からモデルを見ることができるように、キャンバスを複数のビューに分割します。
- 単一のビュー: モデルを単一のビューポートに表示します。
- 複数のビュー: キャンバスを最大 4 つのビューポートに分割します。
- ビューをリセット: すべてのビューポートを既定の位置とカメラ ビューにリセットします。
注: 複数のビューポートが有効になっている場合は、[ビューを同期]をオンにして、ナビゲーションと表示設定の変更を一度にすべてのビューポートに適用できます。