[ダイレクト編集] ツールを使用して、Fusion で直接編集できるメッシュ基準フィーチャを作成します。
[ダイレクト編集] を使用すると、デザインの残りの部分ではパラメトリック履歴を維持しながら、メッシュ ボディにローカルな修正を加えることができます。
[デザイン]作業スペースの[メッシュ]タブで、[修正] > [ダイレクト編集] を選択します。
[メッシュの直接編集]コンテキスト環境に入り、ツールバーに[メッシュの直接編集]タブが表示されます。
元のメッシュ ボディのコピーがブラウザの[ボディ]フォルダに表示され、メッシュ基準フィーチャがタイムラインに表示されます。
[メッシュ選択パレット]ダイアログが表示され、選択モードが[ペイント]に設定されます。
[メッシュ選択パレット]ダイアログで、選択設定を調整します。
キャンバスで、メッシュ ボディ上の個々の面の任意の組み合わせを選択します。
選択セットを修正します。
Alt+G
): 面の選択を、同じ面グループ内のすべての面が含まれるように展開します。Alt+C
): 面の選択を、現在の選択対象に接続されているすべての面に展開します。Shift+Up
): 選択セットの境界を大きくします。Shift+Down
): 選択セットの境界を小さくします。Alt+N
): 以前に選択されていなかったすべての面を選択し、以前に選択されていたすべての面を選択解除します。選択した面を編集します。
ツールバーまたは [メッシュ選択パレット] ダイアログで [ダイレクト編集を終了] をクリックしてコンテキスト環境を終了し、パラメトリック モデリング モードに戻ります。
メッシュ ボディに対する変更がキャンバスに表示され、タイムラインで新しいメッシュ基準フィーチャに関連付けられます。ただし、個々の変更はタイムラインに記録されません。