メッシュ ボディ上に面のグループを生成する
[面のグループを生成] ツールを使用して、Fusion のメッシュ ボディ上に面のグループを生成します。

[デザイン]作業スペースの[メッシュ]タブで、[準備] > [面のグループを生成]
を選択します。
[面のグループを生成]ダイアログが表示されます。
キャンバスで、新しい面のグループを生成するメッシュ ボディまたは既存の面のグループを選択します。
ダイアログで、面のグループを生成する方法を選択し、関連する設定を調整します。
- [高速]: 精度より速度を優先します。
- [角度のしきい値]: 面と面の間の法線角度のしきい値を指定して、面のグループの境界を決定します。
- [面のグループの最小サイズ]: メッシュ領域全体のパーセンテージを指定して、最小の面グループを決定します。
- [正確]: 速度より精度を優先します。
- [境界の許容差]: 許容差を指定して、メッシュ ボディの最大距離値の比率として面のグループの境界を定義します。
[OK]をクリックします。
新しく生成された面のグループが、キャンバスのメッシュ ボディに表示されます。[面のグループを生成]フィーチャがタイムラインに表示されます。

ヒント
Shift+F を押して、メッシュ ボディ上にメッシュ面グループを表示します。
- [プレビュー]をオンにすると、設定の調整に伴って更新されるメッシュ ボディのプレビューがキャンバスに表示されます。
- 面のグループを持たないメッシュを挿入する場合、[高速]生成方法を使用して、メッシュ ボディに面のグループの初期セットを生成します。次に、特定の面のグループのセットを選択し、[正確]生成方法を使用して、詳細な領域をより正確にキャプチャします。
- 可能な限り角柱状フィーチャの近くにマッピングする面のグループを作成します。これにより、メッシュ ボディをソリッド ボディに変換する場合に最適な結果が得られます。
- タイムラインでフィーチャを右クリックし、[フィーチャ編集]を選択して設定を調整します。
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