メッシュ ボディを修復する

[修復] ツールを使用してメッシュ ボディを修復し、Fusion でのその後のデザインおよび製造操作の準備をします。

修復の例

  1. [デザイン]作業スペースの[メッシュ]タブで、[準備] > [修復] 修復のアイコン を選択するか、ブラウザでメッシュ ボディの横にある警告アイコンをクリックします。

    [修復]ダイアログが表示されます。

  2. キャンバスで、修復するメッシュ ボディを選択します。

  3. ダイアログで、修復タイプを選択します。

    • [穴を閉じる]: メッシュ ボディに対する変更の数を最小限に抑えます。反転した三角形を修正し、穴を閉じます。(最も速い)
    • [ステッチと削除]: [穴を閉じる]と同じ変更に加えて、三角形のステッチ、重複した三角形の削除、縮退した面の削除、微小なシェルの削除も行います。(高速)
    • ワンタッチ修復: 修復操作の組み合わせを 1 つのステップで自動的に適用するため、個別の修復操作を手動で選択して実行することなく、一般的なメッシュの問題を解決できます。この操作では、エッジ ステッチを実行し、小さなコンポーネントを削除し、反転した三角形を反転し、縮退した三角形を修復し、自己交差と非多様体エッジに対処します。(高速)
    • [折り返し]: [ステッチと削除]と同じ変更に加えて、メッシュ ボディのサーフェスの折り返しも行います。すべての内部構造が破壊されます。(平均)
    • [再作成]: 4 つの再作成タイプのいずれかを使用して、メッシュ ボディを再構築します。すべての内部構造が破壊されます。(最も遅い)
  4. 省略可能: [再作成]修復タイプの場合、[再作成タイプ]を選択し、関連する設定を調整します。

    • [高速]: メッシュ ボディを迅速に再作成しますが、正確ではありません。
      • [密度]: メッシュ ボディ内の三角形の密度を増減します。
    • [シャープなエッジを保持]: シャープなエッジを保持したままメッシュ ボディを再作成します。
      • [密度]
    • [正確]: 可能な限り正確にメッシュ ボディを再作成します。
      • [密度]
      • [オフセット]: 修復したメッシュを元のメッシュ ボディからオフセットする距離を指定します。
      • [アダプティブ]: 変化するメッシュ密度を使用し、主要なフィーチャの位置でより高密度のメッシュを使用して、メッシュを再作成します。
    • [ブロック]: ブロック スタイルでメッシュ ボディを再作成します。
      • [密度]
  5. [プレビュー]をオンまたはオフにします。

    • オフ: 元のボディをキャンバス内に表示します。[クイック解析]および[詳細解析]に、修復設定を適用する前の結果が表示されます。
    • オン: 修復されたボディのプレビューをキャンバス内に表示します。[クイック解析]および[詳細解析]に、現在の修復設定を使用した結果のプレビューが表示されます。
  6. [クイック解析]結果を表示します。

    • [オン]は、問題がないことを示しています。
    • [警告]は、修復する問題があることを示しています。
      • [メッシュは閉じています]: 1 つまたは複数の穴、あるいは欠落している面が原因で、メッシュ ボディを隙間のない状態にすることができません。
      • [メッシュの方向が設定されています]: 1 つまたは複数の面が、メッシュ ボディの他の部分と反対方向に反転されています。
      • [メッシュに正のボリュームがあります]: 大部分の面が、正のボリュームを持つメッシュ ボディを生成できない方向を向いています。
  7. [詳細解析]セクションを展開して、修復の特定の詳細を表示および調整します。

    • 現在の修復設定を適用する問題のタイプと問題の数を表示します。
    • [不透明度]: メッシュ ボディの不透明度を調整すると、問題をより簡単に調べることができます。
    • [小さいシェルのしきい値]: 修復する小さいシェルの最大サイズを指定します。
    • [縮退しきい値]: 修復する縮退エッジおよび縮退面の最大サイズを指定します。
  8. [OK]をクリックします。

修復されたメッシュ ボディがキャンバスに表示されます。

ヒント

動画