メッシュ ボディを修復する
[修復] ツールを使用してメッシュ ボディを修復し、Fusion でのその後のデザインおよび製造操作の準備をします。

[デザイン]作業スペースの[メッシュ]タブで、[準備] > [修復]
を選択するか、ブラウザでメッシュ ボディの横にある警告アイコンをクリックします。
[修復]ダイアログが表示されます。
キャンバスで、修復するメッシュ ボディを選択します。
ダイアログで、修復タイプを選択します。
- [穴を閉じる]: メッシュ ボディに対する変更の数を最小限に抑えます。反転した三角形を修正し、穴を閉じます。(最も速い)
- [ステッチと削除]: [穴を閉じる]と同じ変更に加えて、三角形のステッチ、重複した三角形の削除、縮退した面の削除、微小なシェルの削除も行います。(高速)
- ワンタッチ修復: 修復操作の組み合わせを 1 つのステップで自動的に適用するため、個別の修復操作を手動で選択して実行することなく、一般的なメッシュの問題を解決できます。この操作では、エッジ ステッチを実行し、小さなコンポーネントを削除し、反転した三角形を反転し、縮退した三角形を修復し、自己交差と非多様体エッジに対処します。(高速)
- [折り返し]: [ステッチと削除]と同じ変更に加えて、メッシュ ボディのサーフェスの折り返しも行います。すべての内部構造が破壊されます。(平均)
- [再作成]: 4 つの再作成タイプのいずれかを使用して、メッシュ ボディを再構築します。すべての内部構造が破壊されます。(最も遅い)
省略可能: [再作成]修復タイプの場合、[再作成タイプ]を選択し、関連する設定を調整します。
- [高速]: メッシュ ボディを迅速に再作成しますが、正確ではありません。
- [密度]: メッシュ ボディ内の三角形の密度を増減します。
- [シャープなエッジを保持]: シャープなエッジを保持したままメッシュ ボディを再作成します。
- [正確]: 可能な限り正確にメッシュ ボディを再作成します。
- [密度]
- [オフセット]: 修復したメッシュを元のメッシュ ボディからオフセットする距離を指定します。
- [アダプティブ]: 変化するメッシュ密度を使用し、主要なフィーチャの位置でより高密度のメッシュを使用して、メッシュを再作成します。
- [ブロック]: ブロック スタイルでメッシュ ボディを再作成します。
[プレビュー]をオンまたはオフにします。
- オフ: 元のボディをキャンバス内に表示します。[クイック解析]および[詳細解析]に、修復設定を適用する前の結果が表示されます。
- オン: 修復されたボディのプレビューをキャンバス内に表示します。[クイック解析]および[詳細解析]に、現在の修復設定を使用した結果のプレビューが表示されます。
[クイック解析]結果を表示します。
- [オン]は、問題がないことを示しています。
- [警告]は、修復する問題があることを示しています。
- [メッシュは閉じています]: 1 つまたは複数の穴、あるいは欠落している面が原因で、メッシュ ボディを隙間のない状態にすることができません。
- [メッシュの方向が設定されています]: 1 つまたは複数の面が、メッシュ ボディの他の部分と反対方向に反転されています。
- [メッシュに正のボリュームがあります]: 大部分の面が、正のボリュームを持つメッシュ ボディを生成できない方向を向いています。
[詳細解析]セクションを展開して、修復の特定の詳細を表示および調整します。
- 現在の修復設定を適用する前と後の問題のタイプと問題の数を表示します。
- [不透明度]: メッシュ ボディの不透明度を調整すると、問題をより簡単に調べることができます。
- [小さいシェルのしきい値]: 修復する小さいシェルの最大サイズを指定します。
- [縮退しきい値]: 修復する縮退エッジおよび縮退面の最大サイズを指定します。
[OK]をクリックします。
修復されたメッシュ ボディがキャンバスに表示されます。
ヒント
- エラーがある場合、ブラウザのメッシュ ボディの横に警告アイコンが表示されます。警告アイコンにカーソルを合わせて特定のエラーを表示するか、アイコンをクリックして [修復] ツールを開始します。
- [メッシュが閉じていません] : 1 つまたは複数の穴、あるいは欠落している面が原因で、メッシュ ボディを隙間のない状態にすることができません。
- [メッシュの方向が設定されていません]: 1 つまたは複数の面が、メッシュ ボディの他の部分と反対方向に反転されています。
- [メッシュに正のボリュームがありません]: 大部分の面が、正のボリュームを持つメッシュ ボディを生成できない方向を向いています。
- [ワンタッチ修正] は、一般的なメッシュの問題に対して、複数の修復操作を 1 つの手順でまとめて適用する場合に使用します。[穴を閉じる]または[ステッチと削除]修復タイプを使用すると、より高速に結果を出すことができ、メッシュ ボディに対する変更が少なくなります。より複雑な修復を行うには、 [折り返し] または [再作成] 修復タイプを使用します。ただし、その場合は計算に時間がかかり、メッシュ ボディに対してより大きな変更が加えられることに注意してください。
- [修復] ツールを使用してメッシュ ボディのエラーを修正し、その後のデザインおよび製造操作に使用できるようにします。エラーには、メッシュ ボディの穴、またはメッシュ ボディの面の最適でない配置、方向、交差が含まれる可能性があります。
- 大幅に修正した後は、メッシュ ボディ上の面グループを再生成してリファインし、論理ジオメトリック フィーチャと密接にマッピングされるようにします。
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