ソリッド ボディをメッシュ ボディに変換する
[テッセレーション] ツールを使用して、Fusion で既存のソリッド ボディまたはサーフェス ボディをメッシュ ボディに変換します。

[デザイン]作業スペースの[メッシュ]タブで、[作成] > [テッセレーション]
を選択します。
[テッセレーション]ダイアログが表示されます。
キャンバスで、テッセレーションするソリッド ボディまたはサーフェス ボディを選択します。
ダイアログで、[リファインメント]設定を調整します。
- リファインメント オプション:
- [高]: プリセット値を適用して、高レベルのリファインメントを実現します。
- [中]: プリセット値を適用して、中レベルのリファインメントを実現します。
- [低]: プリセット値を適用して、低レベルのリファインメントを実現します。
- [カスタム]: 以下で指定するカスタム値を使用します。
- [サーフェスの偏差]: 元のボディのサーフェスとメッシュ ボディ間の最大距離を指定します。
- [法線の偏差]: メッシュ ボディの各面の法線ベクトル間の最大角度を指定します。
- [エッジの最大長さ]: メッシュ ボディの任意の面エッジの最大長を指定します。
- [縦横比]: メッシュ ボディの各面のエッジの高さと幅の比率を指定します。
[OK]をクリックします。
新しいメッシュ ボディが、キャンバスとブラウザの[ボディ]フォルダに表示されます。[テッセレーション]フィーチャがタイムラインに表示されます。面グループが自動的に計算され、メッシュ ボディに適用されます。

ヒント
- [プレビュー]をオンにすると、設定の調整に伴って更新される、キャンバス内のメッシュ ボディのプレビューと[三角形の数]が表示されます。
- [四半円点の作成]をオンにすると、可能な場合はメッシュ ボディに四角形の面が作成されます。四角形の面を持つメッシュ ボディを T スプライン ボディに直接変換することができます。
- タイムラインでフィーチャを右クリックし、[フィーチャ編集]を選択して設定を調整します。
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