ソリッド ボディをメッシュ ボディに変換する

[テッセレーション] ツールを使用して、Fusion で既存のソリッド ボディまたはサーフェス ボディをメッシュ ボディに変換します。

テッセレーションの例

  1. [デザイン]作業スペースの[メッシュ]タブで、[作成] > [テッセレーション] テッセレーションのアイコン を選択します。

    [テッセレーション]ダイアログが表示されます。

  2. キャンバスで、テッセレーションするソリッド ボディまたはサーフェス ボディを選択します。

  3. ダイアログで、[リファインメント]設定を調整します。

    • リファインメント オプション:
      • [高]: プリセット値を適用して、高レベルのリファインメントを実現します。
      • [中]: プリセット値を適用して、中レベルのリファインメントを実現します。
      • [低]: プリセット値を適用して、低レベルのリファインメントを実現します。
      • [カスタム]: 以下で指定するカスタム値を使用します。
    • [サーフェスの偏差]: 元のボディのサーフェスとメッシュ ボディ間の最大距離を指定します。
    • [法線の偏差]: メッシュ ボディの各面の法線ベクトル間の最大角度を指定します。
    • [エッジの最大長さ]: メッシュ ボディの任意の面エッジの最大長を指定します。
    • [縦横比]: メッシュ ボディの各面のエッジの高さと幅の比率を指定します。
  4. [OK]をクリックします。

新しいメッシュ ボディが、キャンバスとブラウザ[ボディ]フォルダに表示されます。[テッセレーション]フィーチャがタイムラインに表示されます。面グループが自動的に計算され、メッシュ ボディに適用されます。

ソリッドのテッセレーション

ヒント

動画