[穴]のリファレンス

[穴]では、単純、ざぐり、皿面取りの各ドリル穴を定義します。

[デザイン] > [ソリッド] > [作成] > [穴] 穴のアイコン

[配置]

[点の位置](単一の穴)または[スケッチを参照](複数の穴)から選択します。

[面/点]

穴を配置する面または点を選択することができます。

注: [スケッチを参照]がアクティブになっている場合は、Ctrl (Windows)またはCommand (MacOS)を押したまま、複数の点を選択します。

参考資料

[点の位置]がアクティブになっている場合に使用できます。穴を配置するエッジを選択します。

[範囲]

[距離]、[終点]、または[すべて]を選択します。

[穴のタイプ]

[単純]、[ざぐり]、または[皿面取り]を選択します。

[ねじ穴のタイプ]

[単純]、[クリアランス]、[ねじ穴]または[テーパねじ]を選択します。

[先端角度]

[フラット]または[角度]を選択します。

[深さ]

穴の深さを指定します。

[直径]

穴の直径を指定します。

[傾斜角度]

穴に対するドリルの先端角度を指定します。

[ざぐり深さ]

ざぐり穴のざぐり部分の深さを指定します。

[ざぐり径]

ざぐり穴のざぐり部分の直径を指定します。

[皿面取り径]

皿穴の皿面取り部分の直径を指定します。

[皿面取り角度]

皿面取りの角度を指定します。

[方向を反転]

穴の方向を反転します。

切り取るオブジェクト

ボディの再計算または現在のボディの維持を選択します。

切り取り操作でのみ使用できます。このオプションがアクティブになるのは、編集操作中のみです。

切り取り操作を作成する場合、影響を受けるボディは表示設定に基づいて決まります。表示されているボディが関係します。表示されないボディは関係しません。

タイムライン内での操作を編集すると、カットが再計算されます。切り取るボディを再計算するか([自動選択])、操作を作成したときに使用したボディを維持するか([# ボディ])を選択できます。