デザインのコンポーネントおよびボディに物理マテリアルを適用する
[物理マテリアル] ツールを使用して、Fusion デザインのコンポーネントとボディに色とエンジニアリング プロパティを適用する方法を学習します。
ツールバーで、[デザイン] > [修正] > [物理マテリアル]
をクリックします。
[物理マテリアル]ダイアログが表示されます。
ダイアログの次のいずれかのセクションで、使用する物理マテリアルを見つけます。
- [このデザイン内]: デザインで既に使用されている物理マテリアル
- [ライブラリ]: まだデザインで使用されていないが、[Fusion マテリアル ライブラリ]、[Fusion アディティブ マテリアル ライブラリ]、[Fusion 非線形マテリアル ライブラリ]、または[お気に入り]ライブラリに表示される物理マテリアル
物理マテリアルをクリックしてドラッグし、ブラウザまたはキャンバス内のコンポーネントまたはボディの上にドロップします。
キャンバスのコンポーネントとボディに新しい物理マテリアルが表示されます。
手順 2 ~ 4 を繰り返して、他のコンポーネントおよびボディにさまざまな物理マテリアルを適用します。
[閉じる]をクリックします。

ヒント
- [基本設定]ダイアログ > [材料]セクションを開き、新しいデザインのオブジェクトに適用する既定の物理マテリアルを指定します。
- デザインの新しいオブジェクトに適用される既定の物理マテリアルを変更するには、ブラウザで既定のコンポーネントに物理マテリアルをドラッグ アンド ドロップします。
- ブラウザでコンポーネントおよびボディを事前に選択すると、それらすべてに新しい物理マテリアルが一度に適用されます。
- 特定のボディまたはコンポーネントに物理マテリアルをドラッグ アンド ドロップすると、そのオブジェクトにオーバーライドが適用されます。
- 物理マテリアルを親コンポーネントにドラッグ アンド ドロップすると、その中のコンポーネントおよびボディに適用されたオーバーライドを保持するか、オーバーライドを削除してオブジェクトが親コンポーネントから物理マテリアルを継承するかを選択できます。