[面を置換] ツールを使用して、ソリッド ボディから面を削除し、新しい面の位置にボディをトリムするか延長する(面の交差、サーフェス パッチ、または作業平面に基づく)方法を学習します。

[面を置換]は、ボディから 1 つまたは複数のソース面を削除します。次にソリッド ボディの隣接面を新しいターゲット面の位置に延長またはトリムします。最後に、ターゲットの場所に新しい面を作成して、ソリッドに新しい面をステッチします。選択したターゲット面は、トリムまたは延長されるボディの部分と完全に交差する必要があります。
[デザイン]作業スペースの[ソリッド]タブで、[修正] > [面を置換]
を選択します。
削除する 1 つまたは複数の面を選択します。これらの中には、ソース面があります。
[面を置換]ダイアログ ボックスで、[ターゲット面]をアクティブにして、モデル内の 1 つまたは複数の面を選択します。ターゲット面は、新しいソリッド ボディの面の位置およびボディを延長またはトリムされている範囲を示します。
[OK]をクリックします。