ソリッド ボディの修正ツール

[デザイン] > [ソリッド] > [修正] パネルのツールを使用すると、Fusion でソリッド ボディを修正できます。

次のツールを使用して、ソリッド ボディを修正できます。

注: 一部のツールは、 [ジェネレーティブ デザイン][シミュレーション] 、および [製造] の各作業スペースにも表示されます。ツールの編成は、各作業スペースで異なります。

プレス/プル

[プレス/プル] ツールで、面、ボディ、フィレット、面取り、穴、およびその他のジオメトリのサイズを変更します。正確な動作は、選択したジオメトリによって異なります。

[プレス/プル] ツールを使用すると、 [プレス/プル] プレス/プルのアイコン フィーチャが [タイムライン] に表示されます。

エッジにフィレットや半径を作成したり、スケッチから押し出しを作成したり、既存の面をオフセットできます。

プレス/プルの例

フィレット

[フィレット] ツールは、外側エッジから材料を除去するか内側エッジに材料を追加して、ソリッド ボディのエッジを丸めます。

フィレットを作成すると、 [タイムライン][フィレット] フィレットのアイコン フィーチャが表示されます。

[プレス/プル] ツールを使用して、既存のフィレットを修正できます。

フィレットの例

面取り

[面取り] ツールは、外側エッジから材料を除去するか内側エッジに材料を追加して、ソリッド ボディのエッジをベベルします。

面取りを作成すると、 [タイムライン][面取り] 面取りのアイコン フィーチャが表示されます。

[プレス/プル] ツールを使用して、既存の面取りを修正できます。

面取りの例

シェル

[シェル] ツールは、内部を空洞化して薄い壁のソリッド ボディを作成します。

[シェル] を使用して、ソリッド ボディの内部から材料を除去し、指定した厚さの壁を持つ空洞を作成することができます。

ソリッド ボディの壁を、内側、外側、または両方向にオフセットすることができます。

開口部を形成するには、空洞のソリッド ボディを作成するか、面を削除します。

ボディをシェル化すると、 [タイムライン][シェル] シェルのアイコン フィーチャが表示されます。

シェルの例

勾配

[勾配] ツールは、ソリッド ボディの平面を回転するための、固定またはパーティング ラインの勾配角度を適用します。

[勾配] を使用し、射出成形や金属鋳造工程で製造されるパーツを作成できます。

勾配を追加すると、 [タイムライン][勾配] 勾配のアイコン フィーチャが表示されます。

尺度

[尺度] ツールは、ソリッド ボディのサイズを拡大または縮小します。

オブジェクトを尺度変更すると、 [タイムライン][尺度] 尺度のアイコン フィーチャが表示されます。

尺度の例

[結合]

[結合] ツールは、ソリッド ボディを結合、カット、または交差させます。

結合の例

面のオフセット

[面をオフセット] ツールは、ソリッド ボディの面を正または負の方向にシフトします。

[面をオフセット] を使用すると、 [押し出し] で利用できる追加オプションを使用せずに、デザインの特定の領域を修正できます。これは、デザインを迅速に調整する場合に最適です。

面をオフセットすると、 [タイムライン][面をオフセット] 面をオフセットのアイコン フィーチャが表示されます。

面をオフセットの例

[面を置換]

[面を置換] ツールは、ソリッド ボディから面を削除し、ボディを新しい面の位置までトリムまたは延長します。

新しい面の位置は、交差する面、サーフェス パッチ、または作業平面に基づいています。

面を置き換えると、 [タイムライン][面を置換] 面を置換のアイコン フィーチャが表示されます。

面を置換の例

[面を分割]

[面を分割] ツールは、ソリッド ボディの面を分割して、勾配を追加したり、領域を削除したり、フィーチャを作成します。

面でボディを分割すると、 [タイムライン][面を分割] 面を分割のアイコン フィーチャが表示されます。

面を分割の例

ボディを分割

[ボディを分割] ツールは、ソリッド ボディを 2 つのソリッド ボディに分割します。

[ボディを分割] ツールを使用すると、 [タイムライン][ボディを分割] ボディを分割のアイコン フィーチャが表示されます。

ボディを分割の例

シルエットを分割

[シルエットを分割] ツールは、ビュー方向から見たシルエットのアウトラインでソリッド ボディを分割します。

[シルエットを分割] ツールを使用すると、 [タイムライン][シルエットを分割] シルエットを分割のアイコン フィーチャが表示されます。

シルエットを分割の例

位置合わせ

[位置合わせ] ツールは、点、線分、平面、円、または座標系を使用してオブジェクトを位置合わせします。

オブジェクトを位置合わせすると、 [タイムライン][位置合わせ] 位置合わせのアイコン フィーチャが表示されます。