[回転]のリファレンス
[回転]ツールは、選択したプロファイルまたはモデル ジオメトリを Fusion で軸を中心に回転させてソリッド ボディを作成します。

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[プロファイル]
回転する対象として、同一平面上にあるスケッチ プロファイルまたは面を選択します。
[軸]
プロファイルを回転する軸を定義する直線状または円形状オブジェクトを選択します。
[投影軸]
回転したプロファイルと同じスケッチ平面に軸を投影します。軸を元の位置に保持するには、オフにします。
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| 左: [投影軸]をオン |
右: [投影軸]をオフ |
[範囲のタイプ]
回転の終点を指定します。
[部分]: 軸を中心にプロファイルを指定した角度値まで回転します。
[オブジェクト]: 選択したボディ、面、または平面まで回転します。
[完全]: 軸を中心にプロファイルを 360 度回転します。
[角度]
軸を中心に回転する角度を指定します。
- [範囲のタイプ]が[部分]
に設定されている場合は、軸を中心にプロファイルを回転させる角度値を指定します。
- [範囲のタイプ]が[オブジェクト]
に設定されている場合は、回転先のボディ、面、平面、または頂点を選択します。
[方向]
プロファイル平面からの回転の方向をコントロールします。
[片側]: プロファイル平面の片側でプロファイルを回転します。
[両側]: プロファイル平面の各側面でプロファイルを回転します。
[対称]: プロファイルをプロファイル平面の両側で対称的に回転します。
[操作]
フィーチャがデザインに与える影響をコントロールする操作を選択します。
[結合]: 新しいボディを既存のボディと結合します。
[切り取り]: 既存のボディから領域を切り取ります。
[交差]: 既存のボディと新しいボディとの交点にボディを作成します。
[新規ボディ]: アクティブなコンポーネントに新しいボディを作成します。
[新規コンポーネント]: 新規コンポーネントに新規ボディを作成します。
[切り取るオブジェクト]
ボディの再計算または現在のボディの維持を選択します。
- [自動選択]: 現在の表示設定状態に基づいて切り取るボディを再計算します。
- [#ボディ]: 切り取り操作が作成されたときに含まれていたのと同じボディを切り取ります。
切り取り操作でのみ使用できます。このオプションがアクティブになるのは、編集操作中のみです。
切り取り操作を作成する場合、影響を受けるボディは表示設定に基づいて決まります。表示されているボディが関係します。表示されないボディは関係しません。
タイムライン内での操作を編集すると、カットが再計算されます。切り取るボディを再計算するか([自動選択])、操作を作成したときに使用したボディを維持するか([# ボディ])を選択できます。