スケッチからソリッド

[デザイン]作業スペースの[ソリッド] > [作成]パネルの次のツールを使用すると、Fusion で、閉じているスケッチ プロファイル、開いているスケッチ曲線または平面からソリッド ボディを作成できます。

次のツールを使用して、スケッチからソリッド ボディを作成できます。

注: 一部のツールは、[ジェネレーティブ デザイン][シミュレーション]、および[製造]の各作業スペースにも表示されます。ツールの構成は、作業スペースによって異なります。

デザインに必要な操作のタイプを指定することができます。

操作 説明
結合のアイコン 結合 新しい形状を既存のボディと結合します。
切り取りのアイコン 切り取り 既存のボディから領域を切り取ります。
交差のアイコン 交差 既存のボディと新しいボディとの交点にボディを作成します。
新規ボディのアイコン 新規ボディ アクティブなコンポーネントに新しいボディを作成します。
新規コンポーネントのアイコン 新規コンポーネント 新しいコンポーネントに新しいボディを作成します。

[押し出し]

[押し出し]ツールは、スケッチ プロファイルまたは面に奥行きを追加します。

押し出しのタイプを選択し、押し出すスケッチ プロファイルまたは面を選択してから、距離とテーパ角度を指定します。[薄い押し出し]タイプの場合、[壁の厚さ]を指定します。

押し出しのアニメーション 薄い押し出しのアニメーション

[回転]

[回転]ツールは、スケッチ プロファイルまたは平面を軸を中心に回転させます。

プロファイルまたは平面を選択し、回転軸を選択します。必要に応じて、[投影軸]をオンにして、回転したプロファイルが存在する平面と同じ平面に軸を投影するか、オフにして軸を元の位置に維持します。

回転の例

Sweep

[スイープ]ツールは、スケッチ プロファイル、平面、またはソリッド ボディをパスに沿ってスイープし、スイープされた新しいボディを作成します。

スイープ タイプを指定したら、スイープするジオメトリとスイープするパスを選択します。必要に応じて、ガイド レールまたはガイド サーフェスを選択して、スイープされるボディの尺度と方向をコントロールします。

スイープの例

[ロフト]

[ロフト]ツールは、2 つ以上のスケッチ プロファイルまたは平面の間で遷移するスムーズな形状を作成します。

一連のプロファイルまたは平面を選択して、それらの間にロフトを作成します。必要に応じて、形状をガイドするレールまたは中心線を選択します。

ロフトの例

[リブ]

[リブ]ツールは、開いたスケッチ プロファイルから、ソリッド ボディの最も近い面に押し出された薄いフィーチャを作成します。

リブ フィーチャは、スケッチ平面に平行な方向に押し出されます。

開いたスケッチ プロファイルを選択し、厚さを指定します。

リブの例

[ウェブ]

[ウェブ]ツールは、開いたスケッチ プロファイルから、ソリッド ボディの最も近い面に押し出された薄いフィーチャを作成します。

ウェブ フィーチャは、スケッチ平面に垂直な方向に押し出されます。

開いたスケッチ プロファイルを選択し、厚さを指定します。

ウェブの例

[エンボス]

[エンボス]ツールは、指定した深さと方向によってソリッド ボディの面を基準にしてスケッチ プロファイルを突起させるか埋め込みます。

スケッチ プロファイルを選択し、エンボスするソリッド ボディ上の面を選択してから、深さ、効果、位置合わせを調整します。

エンボスの例

[ボス]

Fusion Design Extension

この機能は拡張機能の一部です。拡張機能は Fusion の追加機能にアクセスするための柔軟な方法です。詳細情報

[ボス]ツールは、ボス フィーチャを作成して 2 つのソリッド ボディを相互に締結し、デザインの薄い領域を補強します。

2 つのソリッド ボディ間のスケッチ点を選択してから、ボス フィーチャの各側と、それらを組み立てる締結の設定を調整します。

ボスの例

注: [プラスチック]タブでのみ使用できます。

[スナップ フィット]

Fusion Design Extension

この機能は拡張機能の一部です。拡張機能は Fusion の追加機能にアクセスするための柔軟な方法です。詳細情報

[スナップ フィット]ツールは、デザイン内で 2 つのソリッド ボディを相互に締結する片持ちスナップ フィット フィーチャを作成します。

スナップ フィット タイプを選択し、2 つのソリッド ボディ間のスケッチ点を選択してから、スナップ フィット フィーチャの各側のフック、溝、またはループの設定を調整します。

選択セットをクリアして[選択モード]を調整することができます。[自動]: 表示されているすべてのスケッチ点を自動的に選択します。[手動]: 各スケッチ点を手動で選択してスナップ フィットを作成することができます。キャンバスに表示されているスケッチ点の一部のみを選択する場合に使用します。

一度に複数のスナップ フィット フィーチャを作成する場合は、それらの回転角度を均一に、または独立してコントロールするか、またはスナップ フィット フィーチャをオブジェクトに位置合わせするかを選択できます。

スナップ フィットの例

注: [プラスチック]タブでのみ使用できます。

リップ

Fusion Design Extension

この機能は拡張機能の一部です。拡張機能は Fusion の追加機能にアクセスするための柔軟な方法です。詳細情報

[リップ]ツールは、ソリッド ボディにリップまたは溝を作成するか、ソリッド ボディのペアにインターロック結合フィーチャを作成します。

ソリッド ボディのエッジを選択し、[リップ][溝]、または[リップと溝]タイプから選択します。[ガイド タイプ][抜き方向]、または[ガイド サーフェス]を選択してフィーチャを配置し、寸法設定を調整します。必要に応じて、フィーチャの[範囲]を 1 つまたは 2 つ選択し、[範囲結果]オプションを選択します。

リップの例

注: [プラスチック]タブでのみ使用できます。

レスト

Fusion Design Extension

この機能は拡張機能の一部です。拡張機能は Fusion の追加機能にアクセスするための柔軟な方法です。詳細情報

[レスト]ツールは、ソリッド ボディ全体と交差し、他のフィーチャや他のコンポーネントの配置に使用できる平面領域を形成するレスト フィーチャを作成します。

閉じたスケッチ プロファイルとソリッド ボディを選択し、厚さを指定します。

レストの例

注: [プラスチック]タブでのみ使用できます。